六個關(guān)鍵詞回顧2021年的游戲行業(yè)
再有兩天2021年就翻篇了?;仡欉^去的一年里行業(yè)依然變化不斷,內(nèi)外部環(huán)境的變化既帶來了限制和挑戰(zhàn),優(yōu)秀產(chǎn)品的出現(xiàn)也為行業(yè)發(fā)展帶來希望。
可以用2個「最」、2個「開始」和2個「發(fā)展」來總結(jié)游戲圈的2021年:歷史最少版號,歷史最強(qiáng)防沉迷新規(guī);渠道分成開始松動,元宇宙熱潮開始涌現(xiàn);國產(chǎn)單機(jī)游戲和電競市場都在穩(wěn)步發(fā)展。
版號:歷史最少,出海潮成重要趨勢
2020年12月31日,App Store共計下架39123款游戲,對無版號游戲再一次進(jìn)行了大規(guī)模清洗,iOS提審監(jiān)控嚴(yán)控。普遍游戲廠商對版號的需求仍然強(qiáng)烈。
恰逢今年年中又再次撞上版號停發(fā)。今年的版號發(fā)放停滯在7月份,全年下發(fā)了755個游戲版號。這是時隔2年版號再一次暫停發(fā)放,而且對比2019年和2020年,今年月均發(fā)放的版號數(shù)量也有所下降。
雖然這次的版號只是暫停發(fā)放,內(nèi)容審批等流程仍在進(jìn)行中,但結(jié)果對于大多數(shù)游戲廠商而言沒什么不同。無論在什么平臺,游戲在市場上的立足之地越來越小,沒法合規(guī)上線就相當(dāng)于沒有開端的「1」,后面再多「0」都無濟(jì)于事。
3月份全國掃黃打非辦公室開展了「新風(fēng)2021」集中行動,其中提到著力查處未經(jīng)批準(zhǔn)擅自運營的網(wǎng)絡(luò)游戲。
9月份開始巨量星圖不再允許無版號游戲進(jìn)行投放,從買量產(chǎn)品中篩選出一批違規(guī)產(chǎn)品。
同樣在9月京東在旗下平臺麥頭條上發(fā)布《關(guān)于禁售游戲的公告》,表示未經(jīng)審批備案的游戲不允許京東商家進(jìn)行售賣,違者將對商家進(jìn)行扣分處理。禁售名單包括《使命召喚》系列、 《生化危機(jī)》系列、 《GTA》系列以及《集合啦!動物森友會》等游戲。
上個月有多款手游都下架了PC版本。據(jù)了解,PC版本的下架是因為游戲沒有拿到PC端的版號。自版號2018年重啟之后端游版號的發(fā)放數(shù)量不算多,同時申請了多個平臺版號的網(wǎng)絡(luò)游戲更是寥寥無幾,比如今年拿到端手游版號的《籠中窺夢》《海沙風(fēng)云》都是單機(jī)游戲。但是客戶端和主機(jī)端對網(wǎng)游的營收可以有不錯的貢獻(xiàn),有估算表示《原神》在2020年的PC+主機(jī)營收甚至超過了手機(jī)端的營收。
版號的限制讓行業(yè)充斥著焦慮?!督^地求生》在各大平臺去除了分類子目錄之后,有消息傳出無版號游戲可能停止賽事和直播活動;微博上一度還傳出媒體不能報道無版號游戲的謠言;有人說之后游戲的審核標(biāo)準(zhǔn)會涉及敏感詞匯、歷史虛無主義等內(nèi)容安全;還有人傳出“射擊類游戲可能拿不到版號了”“乙女戀愛游戲拿不到版號了”。
年底的幾個月里還不斷傳出版號很快重新發(fā)放的消息,但最終截止至今日也沒有公布新版號消息,可能這種焦慮還會持續(xù)好一段時間。
焦慮不斷的情況下出海成為了口子最大的出路。整體的營收盤子在膨脹,2021年中國自研手游出海收入達(dá)到180億美元,較去年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。
今年的幾款新產(chǎn)品都擠進(jìn)了出海收入榜。三七互娛的《Puzzles & Survival》和阿里互娛的《三國志·戰(zhàn)略版》都在今年拓展了韓國、越南、港澳臺等海外市場,海外收入再迎來上漲。星合互娛的《小小蟻國》靠著題材創(chuàng)新也已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)盤踞在榜單中。
新老公司都意識到出海市場會是重要的增長點。字節(jié)跳動今年接連收購了沐瞳科技和有愛互娛兩家在出海領(lǐng)域有一定成績的公司,今年7月時就宣布海外流水占整體的80%,其中還不包括沐瞳科技;老牌大廠巨人網(wǎng)絡(luò)調(diào)整了海外游戲布局,一方面關(guān)停了表現(xiàn)不好的游戲項目,另一方面在研的全部產(chǎn)品又都以全球市場為目標(biāo);網(wǎng)易也宣布計劃海外游戲收入能占整體的一半。
防沉迷:嚴(yán)令出臺,對游戲營收影響有限
8月30日國家新聞出版署發(fā)放《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對防沉迷的規(guī)定提出了嚴(yán)格管理措施。規(guī)定游戲只可以在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。并且明確所有網(wǎng)絡(luò)游戲必須接入防沉迷實名驗證系統(tǒng),不得向未實名注冊和登陸的用戶提供游戲服務(wù)。
隨即幾乎所有游戲廠商都嚴(yán)格遵循該項舉措。公開信息顯示,一些未對防沉迷新規(guī)給予足夠重視的H5游戲或傳奇類游戲都已經(jīng)受到了10萬到50萬不等的處罰。自舉報平臺上線以來,已經(jīng)核查了341款防沉迷違規(guī)游戲和平臺,涉及241個游戲企業(yè)和63個游戲下載渠道。
防沉迷新規(guī)對大體量游戲公司營收有一定影響,但都不算大。騰訊Q3財報顯示未成年人游戲流水占比從去年同期的4.8%下降到1.1%,網(wǎng)易、游族、中手游等多家公司則表示這部分的收入貢獻(xiàn)還不足1%。
影響比較大的可能會是低齡向休閑游戲,防沉迷新規(guī)可能會導(dǎo)致活躍用戶的斷崖式下降。
分成:《原神》《萬國覺醒》撕開安卓五五分成
國內(nèi)安卓渠道和游戲廠商之間五五分成的江湖規(guī)矩依然沒變,但今年開始有了一絲動搖。
今年1月,華為應(yīng)用商店曾下架了包括《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)的騰訊游戲,據(jù)知情人士透露事情的導(dǎo)火索是《使命召喚手游》的分成問題(最終相關(guān)應(yīng)用在當(dāng)天就重新上架)。
去年《原神》沒有上架國內(nèi)安卓渠道同樣大獲成功,小米方面將分成比例妥協(xié)為三七分成才于2月上架小米應(yīng)用商店;9月份《原神》又再上架應(yīng)用寶,推測同樣在分成的爭奪上得到妥協(xié)。產(chǎn)品實力足夠強(qiáng)勁,在談分成時自然有更高的話語權(quán)。
不僅是重磅產(chǎn)品,年初的《游戲王:決斗鏈接》和《四葉草劇場》也都沒有上線小米、華為、vivo等安卓渠道。但它們在iOS的表現(xiàn)也一般,能讓渠道妥協(xié)的可能性很渺茫。
不滿的聲音依然有,網(wǎng)易CEO丁磊在2月的財報會議上表示「現(xiàn)在即便是海外,(Google Play市場的游戲分成)也只有30%,這些安卓廠商沒理由分50%,這對產(chǎn)業(yè)生態(tài)是非常不利的?!?/p>
但話是這么說,該上架安卓渠道的游戲還是照樣上架,今年的重磅新品《英雄聯(lián)盟手游》《哈利波特:魔法覺醒》都能在各大安卓渠道找到它們的身影。按照完美世界在投資者關(guān)系中針對《幻塔》上線渠道的回答,「與渠道的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合有助于擴(kuò)大產(chǎn)品聲量,觸達(dá)更廣泛的用戶群體」。目前安卓渠道的優(yōu)勢依然明顯,也就《原神》和《萬國覺醒》能夠掰動這一平衡。
國內(nèi)的老規(guī)矩基本雷打不動,國外的三七分成本就足以讓中國游戲廠商眼紅,今年在分成的爭奪上又有了新進(jìn)展。
先是谷歌放寬了開放者的起步分成,從7月開始每年Google Play計費系統(tǒng)的前100萬美元只收15%的分成,在此之外的每一美元依然收取30%。再來是蘋果和Epic的糾紛大戰(zhàn)有了階段性的結(jié)果。根據(jù)裁決,蘋果需要允許iOS產(chǎn)品提供第三方支付選項,不過至于真正執(zhí)行相關(guān)裁決可能會是很久之后的事情了。
元宇宙:不是在蹭,就是在蹭的路上
元宇宙無疑是今年出現(xiàn)的熱詞之一,在資本市場掀起一陣熱潮之后一眾游戲公司紛紛都表示已經(jīng)在元宇宙領(lǐng)域有所布局。但在游戲新知看來交出點實質(zhì)性「元宇宙」成果的公司幾乎沒有。
今年靠著元宇宙大火的公司當(dāng)屬中青寶,從9月份的8.2元/股一度飆升到接近40元/股,最高漲幅達(dá)到382%。股價的暴漲不僅引來了交易所的關(guān)注,更是吸引了一眾公司的迅速跟進(jìn)。
中青寶近一年股價
根據(jù)企查查的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,僅僅是今年就已經(jīng)有16332個和元宇宙相關(guān)的商標(biāo)提交了注冊申請,甚至還有一批并不打算跟風(fēng)的廠商,也紛紛防御性地注冊了相關(guān)商標(biāo)。主要上市游戲公司中也有接近四成都有開展和元宇宙相關(guān)的業(yè)務(wù)布局。
真正展開的動作已經(jīng)有幾家上市公司有所透露。騰訊天美的《Z PLAN》要求應(yīng)聘者熟悉游戲平臺,猜測就是騰訊的元宇宙項目;網(wǎng)易的元宇宙由丁磊宣布將和《大話西游》相關(guān);中手游也宣布開放世界《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》是具備元宇宙特質(zhì)的游戲產(chǎn)品,預(yù)計在2023年正式上線。
元宇宙的熱度也在游戲行業(yè)之外蔓延,飛利信提到「元宇宙會議」和「軍工元宇宙」的實施案例,百度發(fā)布了元宇宙產(chǎn)品希壤。
雖然已經(jīng)陸續(xù)有產(chǎn)品貼上元宇宙的標(biāo)簽,但各個行業(yè)對于元宇宙普遍持有保守謙遜的態(tài)度,距離《頭號玩家》中的「綠洲」依然有很遠(yuǎn)的距離。
國產(chǎn)單機(jī)游戲:獨立游戲受歡迎,大作仍在路上
2021年的國產(chǎn)單機(jī)游戲市場依然熱鬧,不少小而精的獨立游戲在國內(nèi)外市場都收獲了不錯的口碑。
在最近Steam公布的「2021年度最佳」榜單中,《鬼谷八荒》和《戴森球計劃》登上最暢銷游戲榜單的青銅席位上,其中《鬼谷八荒》的玩家峰值超過了10萬,《戴森球計劃》的玩家峰值則超過了3萬,在全球范圍內(nèi)都受到不少玩家歡迎。
數(shù)款國產(chǎn)獨立游戲在海外市場頗受歡迎,《風(fēng)來之國》作為國產(chǎn)游戲壓軸任天堂8月的獨立直面會,現(xiàn)在是美服最暢銷的獨立游戲之一;《暗影火炬城》立項就是全球化的產(chǎn)品,發(fā)布后入選了Fami通金殿堂;《籠中窺夢》是一款視錯覺解謎游戲,目前獲得steam「最具創(chuàng)意游戲玩法獎」提名。
《鬼谷八荒》在Roguelike中融入了國風(fēng)元素,今年上線的獨立游戲中也有不少帶有本地特色。比如中國風(fēng)妖怪類的《山海旅人》、恐怖懸疑的《煙火》,同樣是本土題材的《三伏》還在研發(fā)當(dāng)中。本土內(nèi)容也會引起海外玩家的好奇,在玩家的請愿下《煙火》在年末上線了英文版,將游戲帶給了全球玩家。
今年一些3A游戲工作室和獨立游戲工作室也都受到了投資。3A游戲工作室中《黑神話:悟空》的游戲科學(xué)、《邊境》的柳葉刀科技、《失落之魂》的零犀信息都在今年獲得騰訊的投資。獨立游戲工作室方面,騰訊投資了制作《蘇醒之路》的威魔紀(jì)元、網(wǎng)易投資了制作《Karma》的月壤工作室和《海沙風(fēng)云》的櫻火網(wǎng)絡(luò)。
在國產(chǎn)獨立游戲摸索更多玩法和題材之余,未來的3A游戲在大廠的注資下又多了一層保障。
電競:EDG奪冠全網(wǎng)狂歡
今年電競游戲市場的收入增速放緩,對比2020年增加了36億元,同比增速從42%下降到2%。原因是持續(xù)受到疫情影響,重要電競賽事繼續(xù)在線上舉辦,影響商業(yè)變現(xiàn);另外未成年人新規(guī)的出臺也限制了俱樂部和賽事的運營。
商業(yè)變現(xiàn)仍是難題,但電競俱樂部背后有京東、蘇寧、李寧、B站等資本支撐,今年LPL(中國大陸英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)相關(guān)賽事贊助商也達(dá)到了18家,已經(jīng)是歷史最高,電競賽事的運轉(zhuǎn)仍能得到保障。
賺錢雖然難,但資本仍然看好的電競市場有兩個原因,一是觀眾對電競賽事的關(guān)注度越來越高,二是電競項目被社會正視。
2021年討論熱度最高的電競賽事當(dāng)屬LPL隊伍EDG在英雄聯(lián)盟全球總決賽中奪冠,微博話題#EDG奪冠#的閱讀量達(dá)到37.6億,討論數(shù)465.8萬,央視新聞和不少娛樂圈明星都下場祝賀,電競賽事的熱度空前高漲。
另外在11月亞運會組委會正式對外公布了第19屆亞洲運動會項目所有小項,其中項目《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《FIFA Online 4》 《爐石傳說》《街霸5》《夢三國2》和《Dota 2》將作為亞運會正式競賽項目。這也是電競首次成為亞運會正式競賽項目,項目成績將計入國家獎牌榜。
電競文化現(xiàn)在已經(jīng)逐漸開始破圈蔓延,日漸被更多觀眾接受。從前幾年電競選手上臺吐槽大會,到今年迪麗熱巴和楊洋主演的電視劇《你是我的榮耀》上架,電競正在通過泛娛樂的形式被大眾所認(rèn)識,未來仍然有進(jìn)一步擴(kuò)大市場的空間。
結(jié)語
「存量競爭」之類的趨勢早就被一提再提,游戲公司面對不斷變化的大環(huán)境仍然能找到合適的突圍方向,展望明年也不是完全沒有盼頭。
那么在過去一年里,還有沒有什么大事件令你印象深刻?
本文來自微信公眾號“游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:鰻魚,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。