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世界速遞!“羊了個(gè)羊”撬動(dòng)字節(jié)游戲夢(mèng)

《羊了個(gè)羊》在微信與抖音平臺(tái)上線至今,火爆熱度持續(xù)近一個(gè)月,截至目前其仍在抖音站內(nèi)的免費(fèi)類游戲廣告投放排行榜冠軍之席,抖音平臺(tái)關(guān)于“羊了個(gè)羊”話題播放量高達(dá)157億次,相關(guān)話題“羊了個(gè)羊最新攻略”等話題播放量持續(xù)走高,還有每日通關(guān)攻略的內(nèi)容分享,還冒出來一堆《羊了個(gè)羊》的相關(guān)游戲,熱度進(jìn)一步擴(kuò)散。

《羊了個(gè)羊》火爆以后,抖音小游戲的價(jià)值被市場重視。根據(jù)巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,小游戲入駐抖音后,對(duì)比三方小游戲投放,首日ROI增加15%,新用戶ARPU提高75%,投放效率提升明顯。相較2022年1月份,在抖音買量的三方小游戲廠商數(shù)量增加了4.5倍、三方小游戲的買量消耗增長了超過5倍,增長速度驚人,小游戲逐漸成為抖音營銷的重要板塊之一。


(資料圖片僅供參考)

摸著小游戲和小程序過河,抖音劍指騰訊的野心昭然若揭。從發(fā)行代理到自研產(chǎn)品再到游戲內(nèi)容生態(tài),各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在加速爭搶游戲金礦。承載著字節(jié)游戲夢(mèng)的抖音,如何在游戲賽道“跑出一片天”?

推廣費(fèi)超500萬,游戲生態(tài)能為平臺(tái)“養(yǎng)老”?

自從互聯(lián)網(wǎng)邁入“存量時(shí)代”后,“被動(dòng)買量”、“行業(yè)內(nèi)卷”就讓游戲廠商們面臨極高的競爭壓力,游戲行業(yè)規(guī)模飽和,精準(zhǔn)化營銷成了“破圈”必備,短視頻營銷由于性價(jià)比高、傳播速度快、流量池較高逐步成為廠商們的核心選項(xiàng),他們爭相涌入短視頻賽道,此時(shí)抖音也瞄準(zhǔn)戰(zhàn)機(jī)針對(duì)游戲營銷業(yè)務(wù)頻頻出新招,力圖在站內(nèi)構(gòu)建完整的游戲內(nèi)容生態(tài)。

抖音為了激活創(chuàng)作者和用戶對(duì)游戲內(nèi)容的敏感度,發(fā)布“游戲發(fā)行人”計(jì)劃,以此讓視頻創(chuàng)作者變成游戲推廣人、游戲玩家,身份三重轉(zhuǎn)變,循環(huán)效益實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化。游戲發(fā)行人計(jì)劃是朝夕光年旗下“連接創(chuàng)意內(nèi)容與游戲產(chǎn)品的游戲推廣平臺(tái)”,依托抖音平臺(tái)為創(chuàng)作者們提供游戲推廣任務(wù),創(chuàng)造內(nèi)容商業(yè)化變現(xiàn)的更多可能。

抖音站內(nèi)的游戲內(nèi)容基本包括錄屏式游戲內(nèi)容、分享游戲通關(guān)秘笈、游戲解說、游戲直播等幾類,得益于游戲內(nèi)容生態(tài)的養(yǎng)成和用戶匹配度的契合,站內(nèi)游戲內(nèi)容數(shù)量高速增長,抖音成為游戲廠商們的重要戰(zhàn)場。

例如,小游戲《羊了個(gè)羊》在星圖平臺(tái)X“游戲發(fā)行人”計(jì)劃聯(lián)合發(fā)布的推廣任務(wù)預(yù)算估計(jì)有500萬元左右,在視頻收益總榜中,多數(shù)內(nèi)容圍繞游戲攻略展開,當(dāng)前收益最高的一條視頻收入超過35萬,該任務(wù)目前有34.7萬人參與投稿,視頻數(shù)量高達(dá)91萬,視頻內(nèi)容總播放量超過51億。

像《原神》《哈利波特魔法覺醒》《爐石傳說》等知名游戲均參與過此計(jì)劃,其中《航海王熱血航線》發(fā)行過程積聚瘋產(chǎn)姐妹、張若宇、梅尼耶等頭部博主以變裝、劇情演繹等多樣內(nèi)容花式提升用戶對(duì)該游戲的認(rèn)知,《航海王熱血航線》上線一周年時(shí),各種活動(dòng)信息在抖音站內(nèi)發(fā)酵,讓其直接沖進(jìn)了iOS暢銷榜前十,目前在App Store上超過60萬用戶給該游戲打出了4.8的評(píng)分,是目前市面上航海王IP手游中評(píng)分最高的產(chǎn)品。

抖音游戲內(nèi)容的重點(diǎn)仍在視頻形式,以激勵(lì)計(jì)劃推動(dòng)創(chuàng)作者產(chǎn)出視頻,再借助視頻完成游戲轉(zhuǎn)化,就此抖音還相繼推出全民任務(wù)、直播推廣模式等,游戲宣發(fā)在抖音站內(nèi)就完成了從內(nèi)容到形式的迭代升級(jí)。

抖音站內(nèi)游戲內(nèi)容大肆興起的一個(gè)原因就是游戲推廣任務(wù)的低門檻性,大多數(shù)用戶都具備推廣游戲的資格,這樣一來,用戶即是游戲玩家又是游戲推廣者,內(nèi)容傳播效果得道保證。這也進(jìn)一步培養(yǎng)抖音用戶的游戲心智,開放小程序游戲端口是抖音游戲至關(guān)重要的節(jié)點(diǎn),用戶在抖音看游戲、玩游戲、分享游戲、推廣游戲等行為閉環(huán),小程序游戲之于抖音是游戲生態(tài)閉環(huán)的完成,對(duì)字節(jié)來說是游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的新賽程。

“賣水”給騰訊,小游戲成金礦?

抖音一直瞄準(zhǔn)輕體量的休閑游戲賽道。2019年抖音就上線了一款名為《音躍球球》的休閑小游戲,類似于之前爆火的微信小游戲《跳一跳》,借著《音躍球球》,抖音正式開始進(jìn)軍小游戲版圖,與微信展開競爭。

微信對(duì)于小游戲的展望也是停留在休閑類游戲,曾經(jīng)的《跳一跳》到現(xiàn)在的《羊了個(gè)羊》《槍火工廠》《歡樂斗地主》等,但是微信小游戲也面臨流量匱乏的問題。根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2018年6月,MAU大于500萬的微信小程序中,占比36.8%的小游戲以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)位列第一,但今年3月在發(fā)布的小程序TOP100榜單中,微信小游戲的占比僅為28%,小游戲作為休閑游戲的新戰(zhàn)場,微信不會(huì)放過。

可以短視頻開啟新流量時(shí)代,騰訊一直難以上車,抖音逐漸變成騰訊游戲繞不過的買量平臺(tái)。以往騰訊游戲的一些中重度游戲在抖音推廣是很常見的現(xiàn)象,但現(xiàn)在微信小游戲也開始在抖音進(jìn)行推廣。據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,2022年8月份,巨量引擎中游戲廣告的占比達(dá)16.34%,巨量引擎的數(shù)據(jù)也表現(xiàn)出在抖音買量的小游戲廠商數(shù)量呈增長趨勢(shì),當(dāng)然騰訊游戲也繞不開抖音這座流量巨礦。

現(xiàn)在,很多微信小游戲也在抖音進(jìn)行推廣,抖音可以直接搜索并跳轉(zhuǎn)的這類微信小游戲包括《叫我大掌柜》《我是大東家》《英雄盟約》《山海經(jīng)異變》《異獸擎天》《別惹三國》《雄霸亂世》等。這種小游戲相對(duì)重度游戲來說是碎片化的,用戶能在較短的時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到打游戲的爽感,因此,小程序游戲同短視頻一樣具有解壓、節(jié)奏快速、操作簡單等特性,這與短視頻內(nèi)容屬性適配度極高。作為競爭對(duì)手的微信來抖音買量,不論抖音小游戲發(fā)展如何,其游戲內(nèi)容生態(tài)的價(jià)值已經(jīng)被重視,而對(duì)字節(jié)來說游戲夢(mèng)也許有了新的著力點(diǎn)。

從游戲推廣發(fā)行到小程序游戲再到搭建的游戲內(nèi)容生態(tài),“最強(qiáng)輔助”抖音正在以一種輕量的方式助推著字節(jié)的游戲夢(mèng)。

休閑手游輕體量起家,誰能押中下一只“羊”

字節(jié)做游戲的初心與抖音游戲內(nèi)容發(fā)展策略有一定相似,即先搭建平臺(tái)再談自研產(chǎn)品。目前,字節(jié)旗下的游戲平臺(tái)包括OHAYOO、朝夕光年和蛋卷游戲等,其中OHAYOO定位為休閑游戲發(fā)行平臺(tái),根據(jù)官網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,Ohayoo至今已發(fā)行了200余款游戲,月活躍用戶超過了8000萬,累計(jì)下載量也突破了10億,其發(fā)行的休閑模擬經(jīng)營式游戲《我的小家》累計(jì)下載量超過5000萬,霸榜APP Store免費(fèi)榜TOP.1近半月,作為一款輕體量游戲能獲得此佳績,抖音推廣的功勞不言而喻。

而蛋卷游戲則是字節(jié)專門針對(duì)手游端推出的游戲APP,被外界捧為“手游版steam”,像消除類游戲、益智類游戲、棋牌類游戲和跑酷類游戲等在手游端的用戶基數(shù)足夠龐大。根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的《2022年超休閑手游市場洞察》中顯示,自2019年以來,超休閑游戲已連續(xù)4年成為全球下載量最高的手游品類,2022年前8個(gè)月,全球超休閑手游下載量達(dá)到87.3億,占全球手游總下載量的30%;超休閑游戲內(nèi)購收入創(chuàng)新高,累計(jì)逼近1.6億美元,而伽馬數(shù)據(jù)顯示休閑游戲2022年將達(dá)到344億規(guī)模,較比去年數(shù)據(jù)還略有下滑,相對(duì)來看休閑手游的潛力更大。

像TabTab、玩吧等已經(jīng)在手游端積累起大量用戶,而字節(jié)、騰訊等巨頭紛紛也開始進(jìn)軍休閑手游市場,市場將面對(duì)更激烈的競爭,字節(jié)的休閑手游能否在抖音的助攻下先下城池還不得而知,但這對(duì)于字節(jié)來說確實(shí)是一個(gè)輕量、有潛力的切入點(diǎn)。

可無論是小程序游戲和休閑手游只能對(duì)平臺(tái)起到“量”的作用,超休閑游戲的蔓延更像是一場流量快攻戰(zhàn),像《羊了個(gè)羊》這種爆款游戲的出圈并不常見,而且與中重度游戲相比,休閑游戲玩法深度很淺,不足以支撐玩家長期游戲,這也導(dǎo)致用戶黏性不夠強(qiáng)。“打鐵還需自身硬”,抖音的超強(qiáng)輔助還需要字節(jié)游戲的強(qiáng)大內(nèi)核做支撐。

抖音摸著小游戲過河,小程序邁入“三國殺”時(shí)代。

抖音平臺(tái)正在將游戲與平臺(tái)適配度較高的單鏈端口小程序緊密相連,以游戲?yàn)樾〕绦虻拈L期開放實(shí)現(xiàn)前期鋪設(shè)作用。一是從用戶心智來說,小游戲形式比較輕量、上手簡單、傳播速度快,能短時(shí)間內(nèi)打開用戶對(duì)于使用小程序端口心智的養(yǎng)成,二是從數(shù)據(jù)角度來看,因?yàn)橛螒騼?nèi)容作為站內(nèi)小程序的引流助手,憑借游戲用戶高度的活躍性能夠保證小程序板塊的數(shù)據(jù)水位值,進(jìn)而拉動(dòng)商戶或者其他服務(wù)的入駐等。這也意味著微信和抖音的流量之爭,打到了小程序新戰(zhàn)場。

據(jù)《阿拉丁-2022H1小程序互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,抖音小程序目前月活躍用戶已達(dá)6.8億,每月可以產(chǎn)生2億條內(nèi)容,這個(gè)數(shù)量級(jí)幾乎覆蓋抖音的所有用戶群體,來勢(shì)洶洶。抖音開放生態(tài)平臺(tái)打破了微信生態(tài)、支付寶生態(tài)雙雄爭霸的局面,小程序迎來“三國殺”,掀開互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的下一戰(zhàn)場。

此前,字節(jié)跳動(dòng)自研游戲業(yè)務(wù)的一波三折,前有騰訊后有B站瘋狂圍剿,自身還面臨從“游戲夢(mèng)”到迫切商業(yè)化的策略轉(zhuǎn)變,字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)面臨很多現(xiàn)實(shí)問題,抖音游戲內(nèi)容生態(tài)的建構(gòu)重點(diǎn)在服務(wù)游戲核心內(nèi)容,最重要的還是游戲內(nèi)容營銷價(jià)值,小游戲業(yè)務(wù)不能僅憑一個(gè)《羊了個(gè)羊》決出勝負(fù),相對(duì)而言小程序之于抖音的意義可能要比小游戲更大。月活6億的抖音正以短視頻+形式火力全攻各個(gè)賽道,從直播到電商再到游戲和小程序,野心不在平臺(tái)更在于生態(tài)。

本文來自微信公眾號(hào)“娛樂獨(dú)角獸”(ID:yuledujiaoshou),作者:弓炫麒,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

標(biāo)簽: 休閑游戲 數(shù)據(jù)顯示