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【環(huán)球報(bào)資訊】36氪首發(fā)|「蚯比 CubyFun 」獲近千萬元天使輪融資,以主機(jī)+平臺(tái)實(shí)現(xiàn)智能化桌游

文| 潘瀟雨


(資料圖)

編輯|彭孝秋

36氪獲悉,智能桌游創(chuàng)作平臺(tái)「蚯比CubyFun 」已于近日獲近千萬元天使輪融資,本輪融資由國宏嘉信、個(gè)人投資者高秉強(qiáng)教授等投資。本輪融資資金將主要用于產(chǎn)品研發(fā)、渠道拓展等方面。

近年來,科技+消費(fèi)的浪潮持續(xù)火熱,但這股浪潮更多集中在了具備功能性與實(shí)用性的小家電,或是具備教育屬性的消費(fèi)級機(jī)器人上。而在線下的娛樂領(lǐng)域,科技其實(shí)還未完全滲透其中。

如今技術(shù)更迭,更多體現(xiàn)在虛擬游戲、手機(jī)游戲上。但作為線下游戲的一種常見方式——桌游,在智能化上卻缺乏新的想象空間,并且多年保持著傳統(tǒng)的方式。這種線下快速社交的方式,顯然也到了迎向疊加科技、走向智能化的機(jī)會(huì)點(diǎn)。

由此,這家深圳公司CubyFun正致力于此,通過推出自主研發(fā)的智能桌游主機(jī)產(chǎn)品JOYO,在傳統(tǒng)桌游上嘗試智能化交互,讓孩子與年輕人遠(yuǎn)離屏幕,更多進(jìn)行真實(shí)地面對面互動(dòng)、連接彼此。并以iPad APP的形式推出桌游創(chuàng)作平臺(tái)POLY,讓普通用戶也可以創(chuàng)作一款智能化桌游游戲。

CubyFun產(chǎn)品形態(tài)

CubyFun創(chuàng)始人蘇冠華告訴36氪,智能桌游主機(jī)產(chǎn)品,可以簡單理解為一個(gè)線下游戲的Switch手柄。通過在主機(jī)內(nèi)設(shè)置高精度與視覺識(shí)別等傳感器,使其能識(shí)別玩家的行動(dòng)定位、手勢判斷、智能裁判等功能,在線下實(shí)現(xiàn)智能化的交互方式。

具體來看,首先主機(jī)根據(jù)特殊紙面上的印制碼點(diǎn),進(jìn)行地圖(board map)定位;再根據(jù)定位坐標(biāo),將玩家的行動(dòng)信息傳回至自身的游戲系統(tǒng)內(nèi);而系統(tǒng)可以根據(jù)識(shí)別到的游戲規(guī)則,做出相應(yīng)的聲光電反應(yīng)等。

桌游主機(jī)能夠做出自動(dòng)化反饋,主要基于兩方面因素。其一是在系統(tǒng)內(nèi)部,已經(jīng)存儲(chǔ)了相應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)庫;其二是桌游游戲的核心玩法——move。“游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,是需要圍繞它最核心的玩法設(shè)定規(guī)則與策略。而在桌游游戲中,最本質(zhì)的玩法就是移動(dòng),所以我們要讓每次移動(dòng)都產(chǎn)生相應(yīng)變化,并存在反饋機(jī)制。”蘇冠華說。

CubyFun主機(jī)

而在POLY平臺(tái)上,CubyFun設(shè)置了聲音與燈光等各種可視化工具,以及一個(gè)圖形化編程工具。并通過設(shè)置了一個(gè)類似于游戲設(shè)計(jì)包的架構(gòu),讓硬件設(shè)備所具備的圖像識(shí)別、多軸陀螺儀等能力,可以被開發(fā)者重新創(chuàng)作,并降低創(chuàng)作難度。也就是任何普通用戶,都能夠通過這款iPad APP、結(jié)合官方提供的游戲設(shè)計(jì)套件,獨(dú)立制作一款新游戲,并與JOYO鏈接實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程固件升級(OTA)。

在蘇冠華看來,從軟件系統(tǒng)到硬件主機(jī),整套系統(tǒng)架構(gòu)一同構(gòu)成了CubyFun的核心壁壘?!耙环矫媸菑挠布?、軟件再到APP整個(gè)構(gòu)成的體系;另一方面是對游戲設(shè)計(jì)的深刻認(rèn)知,比如觸摸屏之后產(chǎn)生了很多新的游戲,因此交互方式的改變能夠直接創(chuàng)新很多玩法?!?/p>

目前,CubyFun設(shè)計(jì)的游戲品類既有以快節(jié)奏的桌游,適合party及family等聚會(huì)的形式,也有數(shù)款與第三方原創(chuàng)桌游團(tuán)隊(duì)共同推出的強(qiáng)策略桌游。JOYO智能桌游也將在本月上線海外最大的創(chuàng)新產(chǎn)品眾籌平臺(tái)Kickstarter,并推出現(xiàn)有的六款主力游戲。

CubyFun產(chǎn)品

CubyFun計(jì)劃先以海外市場為主,并以自身上線的游戲?yàn)橹鲗?dǎo),在積累一定用戶后再推廣創(chuàng)作平臺(tái)。一方面是桌游在海外的發(fā)展歷程較久且接納程度更高;另一方面也基于對新玩法的創(chuàng)新考慮,在海外上線眾籌平臺(tái)更具備共創(chuàng)屬性。

團(tuán)隊(duì)方面,CubyFun的核心成員主要來自大疆創(chuàng)新,其中創(chuàng)始人兼CEO蘇冠華曾任職Evernote、創(chuàng)新工場、大疆創(chuàng)新,在大疆期間參與了RobomasterS1、Spark無人機(jī)、Mavic無人機(jī)、Osmo手持云臺(tái)等產(chǎn)品研發(fā),共獲72項(xiàng)發(fā)明專利。

作為本輪投資方,國宏嘉信團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,“CubyFun團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新創(chuàng)意能力非常突出,在剛接觸項(xiàng)目時(shí)候就給我們留下了深刻印象。創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來自于大疆,主導(dǎo)及參與多個(gè)智能軟硬件產(chǎn)品的開發(fā),并獲得不錯(cuò)的成績。團(tuán)隊(duì)的自我學(xué)習(xí)和迭代能力非常強(qiáng),相信能夠持續(xù)創(chuàng)造出具有創(chuàng)意的智能化產(chǎn)品,打造自身的品牌和產(chǎn)品護(hù)城河。從行業(yè)的角度看,消費(fèi)電子產(chǎn)品有較高的行業(yè)天花板,隨著對生活要求的提供,用戶的需求還有不斷深挖和提升的空間?!?/p>

標(biāo)簽: 產(chǎn)品研發(fā) 交互方式 虛擬游戲