Nature報(bào)告:在VR中扮演一棵樹(shù),我就會(huì)更愛(ài)環(huán)境嗎?
元宇宙概念火起來(lái)后,一些3D虛擬頭像公司很快抓住熱度,表明自己與元宇宙的關(guān)聯(lián)性。這是因?yàn)?,元宇宙描繪的虛擬社交場(chǎng)景中,人們通過(guò)扮演虛擬形象,在AR/VR等虛擬平臺(tái)上生活和互動(dòng)。作為AR/VR社交巨頭,Meta多年來(lái)一直在探索理想的虛擬形象,除了不斷升級(jí)的Oculus Avatar外,也在研發(fā)高保真AR/VR形象,希望讓你以自己的外觀或是個(gè)性化的形象進(jìn)行社交。
考慮到計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)限制,目前AR/VR所使用的頭顯系統(tǒng)依然主打卡通風(fēng)格,在《VRChat》等社交軟件中,你甚至還可以扮演動(dòng)物、怪物等非人類形象,那么這些和本人外觀不符的虛擬形象真的能代表你嗎?人們對(duì)什么樣的虛擬形象更容易產(chǎn)生認(rèn)同感、歸屬感呢?
在VR中扮演一棵樹(shù)
從以往的實(shí)驗(yàn)來(lái)看,如果想讓你在VR中覺(jué)得自己是蜘蛛、老虎等動(dòng)物,那么沉浸感和交互性是關(guān)鍵,一方面是從視覺(jué)上欺騙你,將你的身體映射到虛擬角色上,另一方面就是將你的四肢動(dòng)作與動(dòng)物同步,通過(guò)逼真的操控動(dòng)物,更有助于拉近虛擬形象的可信度。
近期,為了進(jìn)一步探索在VR中扮演非人類角色對(duì)人所產(chǎn)生的影響,一組來(lái)自德國(guó)的科研人員進(jìn)行了一場(chǎng)“成為自然”的實(shí)驗(yàn),并將實(shí)驗(yàn)過(guò)程發(fā)表在《自然期刊》中。本次實(shí)驗(yàn)的主要目的,是為了探索真人在VR中扮演一棵樹(shù)時(shí),能否拉近任何周圍大自然之間的關(guān)系,從而激發(fā)人對(duì)于環(huán)保的意識(shí)。
為了驗(yàn)證上述理論,科研人員在28人小組中進(jìn)行實(shí)驗(yàn),其中14人在VR中進(jìn)入自然主題的《Nature Treks VR》應(yīng)用,而另外14人則在顯示器上觀看2D版。在VR中參與者可以轉(zhuǎn)頭查看360°自然景觀,還可以用手柄來(lái)控制樹(shù)枝運(yùn)動(dòng)。而2D屏幕的實(shí)驗(yàn)不支持交互,可查看的視覺(jué)范圍也有限。實(shí)驗(yàn)結(jié)果:1)參與者們普遍認(rèn)為VR實(shí)驗(yàn)比2D實(shí)驗(yàn)更沉浸;2)參與者感受到的沉浸感越強(qiáng),對(duì)自然產(chǎn)生的聯(lián)系越大;3)VR實(shí)驗(yàn)參與者中有71%表示曾站在樹(shù)的視角,而2D實(shí)驗(yàn)中有42%認(rèn)為自己曾站在樹(shù)的視角;
結(jié)果表明,參與者越沉浸在體驗(yàn)中,他們與自然的主觀聯(lián)系感就越深。雖然參與者的反饋并未表明VR在自然相關(guān)性實(shí)驗(yàn)的效果比2D屏幕更好,但只有VR組從第一人稱視角描述了他們的經(jīng)歷,表明他們對(duì)樹(shù)的認(rèn)同度比其他組更高。也只有VR組表示自己反思了人與自然的關(guān)系。
“成為自然”實(shí)驗(yàn)初衷
由于城市化等因素,人們逐漸遠(yuǎn)離森林等自然環(huán)境,因此對(duì)于環(huán)境的關(guān)注度越來(lái)越低。而Mayer和Frantz認(rèn)為,拉近人與自然的聯(lián)系,會(huì)增強(qiáng)人對(duì)于自然的關(guān)注,進(jìn)而促進(jìn)支持環(huán)保的行為。此前的研究顯示,直接接觸自然是增強(qiáng)人與自然聯(lián)系的一種方式,有助于人對(duì)于自然的認(rèn)知、態(tài)度和行為。同時(shí),環(huán)境心理學(xué)理論指出,包含樹(shù)木、植物等自然環(huán)境元素的視頻、電影、圖像,也可以定義為自然環(huán)境。
通過(guò)“成為自然”實(shí)驗(yàn),科研人員想要解決的問(wèn)題是:對(duì)于那些因城市化等限制難以接觸自然環(huán)境的人,如何讓他們反思自己在自然生態(tài)系統(tǒng)中的角色?通過(guò)觀看自然圖像或虛擬的自然環(huán)境,也許可以解決這個(gè)問(wèn)題。
此前的實(shí)驗(yàn)指出,沉浸式VR可為實(shí)驗(yàn)帶來(lái)更高的參與度,并提升實(shí)驗(yàn)的互動(dòng)性、效率、情感影響和共情效果,相當(dāng)于一種視覺(jué)化的虛擬舞臺(tái)。人們?cè)赩R中可以扮演其他人的視角,快速直接的體驗(yàn)不同行為產(chǎn)生的結(jié)果,主動(dòng)參與決策并得到直接反饋,還能模擬未來(lái)的發(fā)展情況。結(jié)合額外的感官刺激后,還有望進(jìn)一步提升實(shí)驗(yàn)對(duì)參與者的情緒影響。
“成為自然”實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,VR培訓(xùn)對(duì)于學(xué)習(xí)動(dòng)力、知識(shí)積累、參與度、任務(wù)表現(xiàn)、長(zhǎng)期知識(shí)存留具有積極影響??蒲腥藛T認(rèn)為,既然都市人難以接觸大自然,那么便通過(guò)VR將大自然帶到人身邊。而引人入勝的逼真VR視覺(jué),以及多重感官互動(dòng)是影響實(shí)驗(yàn)的臨場(chǎng)感官的關(guān)鍵,而臨場(chǎng)感又可以促進(jìn)實(shí)驗(yàn)參與者主動(dòng)將所獲信息轉(zhuǎn)化為行動(dòng)。沉浸式VR有潛力拉近虛擬和現(xiàn)實(shí)的差距,這將有助于促進(jìn)人的行為變化。
目前,關(guān)于VR對(duì)環(huán)境意識(shí)的認(rèn)知、社會(huì)情感或行為影響的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)并不多。在此前的實(shí)驗(yàn)中,參與者們主要是觀看2D視頻或360°視頻,從中發(fā)現(xiàn)沉浸的內(nèi)容場(chǎng)景可培養(yǎng)人們對(duì)于自然體驗(yàn)的興趣,尤其是觀看破壞自然的視頻更有助于促進(jìn)人們對(duì)環(huán)境的反思。雖然2D視頻和360°視頻都可以拉近人對(duì)于自然的主觀聯(lián)系,但是360°視頻對(duì)于情緒的影響比圖片更大。
關(guān)于“身份互換”實(shí)驗(yàn)
的確,通過(guò)在VR中扮演動(dòng)植物,有望提升人們對(duì)自然的主觀聯(lián)系感,類似的VR身份互換實(shí)驗(yàn)?zāi)壳安⒉欢嘁?jiàn)。過(guò)往的一些實(shí)驗(yàn)譬如:
Be Another Lab利用VR進(jìn)行的性別互換實(shí)驗(yàn)“The Machine to be Another”,展示了在VR中交換視角、扮演他人來(lái)訓(xùn)練同理心的效果。實(shí)驗(yàn)對(duì)于參與者產(chǎn)生的積極影響是長(zhǎng)期的,比如讓受家暴的女性與男性犯罪者在VR中替換身份,男性對(duì)于女性受害者的同情度提高了,并可以更好的判斷他人的情緒。
盡管如此,在VR中扮演動(dòng)物、機(jī)器人、植物等非人類角色的研究還處于研究階段。一項(xiàng)由Ventre-Dominey和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的研究顯示,當(dāng)一個(gè)人的身體動(dòng)作與VR中的虛擬機(jī)器人動(dòng)作匹配,并代入機(jī)器人的視角,那么這個(gè)人和機(jī)器人形象的關(guān)系可以更親近。
此外,在通過(guò)VR扮演鳥(niǎo)類的實(shí)驗(yàn)中,參與者的恐高癥也得到緩解。在一項(xiàng)對(duì)比人類在VR中扮演珊瑚和潛水員的效果的實(shí)驗(yàn)中,科研人員發(fā)現(xiàn)當(dāng)人在VR場(chǎng)景中越協(xié)調(diào),在VR中的學(xué)習(xí)效果越好,與自然的聯(lián)系越近,對(duì)于環(huán)境問(wèn)題越關(guān)心。也就是說(shuō),在VR中扮演具象化的角色,有助于參與者站在不同角色的處境去思考。
科研人員指出,這些實(shí)驗(yàn)建立在杰克·麥基羅的視角轉(zhuǎn)換理論,通過(guò)角色扮演等方法,站在其他人、物體的角度去思考,這種方式有助于促進(jìn)人類對(duì)于氣候變化的反思,理解自身對(duì)于氣候的影響,提升共情能力。
對(duì)于VR社交的啟發(fā)
“成為自然”實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了,沉浸式的VR場(chǎng)景是促使人站在虛擬角色角度思考的關(guān)鍵因素。因此表明,人在沉浸的VR中扮演非人類的虛擬角色時(shí),更容易將情感、身份歸屬感向虛擬角色轉(zhuǎn)移,從而促進(jìn)換位思考。
不過(guò)科研人員指出,僅依靠沉浸式VR不足以拉近人與自然的關(guān)系,不過(guò)沉浸感可以激發(fā)人類對(duì)自然的強(qiáng)烈反思。人與自然相關(guān)性上升的關(guān)鍵在于感知的沉浸感,而不是觀看條件(VR或2D)本身。沉浸的VR并不會(huì)直接導(dǎo)致人與自然關(guān)系變近,可能是因?yàn)閂R還沒(méi)有達(dá)到理想的沉浸感。相比于感知到的臨場(chǎng)感 ,交互性和移動(dòng)性在促進(jìn)人對(duì)虛擬形象的歸屬感起到更重要作用。同時(shí),也說(shuō)明虛擬形象與真人的特征、動(dòng)作同步,更容易提升歸屬感。
這意味著沉浸感并不是讓你對(duì)虛擬形象產(chǎn)生歸屬感的唯一條件,如果不去考慮虛擬形象本身的保真度,當(dāng)你以這個(gè)形象的視角去與環(huán)境互動(dòng)時(shí),需要感受到虛擬和真實(shí)身體動(dòng)作的同步,這種同步更有助于提升你對(duì)虛擬身份的認(rèn)同感。
實(shí)際上,與QQ秀等2D形象相比,VR虛擬形象更有潛力讓人產(chǎn)生認(rèn)同感,前提是你需要在視覺(jué)和感官上感受到自己和虛擬形象之間的關(guān)聯(lián)。這個(gè)發(fā)現(xiàn)對(duì)于未來(lái)的VR社交很有啟發(fā),當(dāng)我們還在思考什么樣的形象更能在VR中代表你時(shí),也應(yīng)該思考什么樣的互動(dòng)會(huì)讓你認(rèn)同自己所扮演的角色。也許是渲染出逼真的物理反饋,也許是加入體感效果,又或許是全身動(dòng)捕等等。
市面上的一些VR社交應(yīng)用《VRChat》等,已經(jīng)支持四肢、腰部追蹤模塊,而未來(lái)如果加入觸覺(jué)、嗅覺(jué)等更多感官反饋,將有望進(jìn)一步提升角色模擬的身臨其境感,讓你對(duì)自己的虛擬形象產(chǎn)生歸屬感。
參考:
https://www.nature.com/articles/s41598-022-05184-0
本文來(lái)自微信公眾號(hào)“青亭網(wǎng)”(ID:qingtinwang),編輯:Esther,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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