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幀率大幅領(lǐng)先競(jìng)品、 3A 大作也能暢玩 2 小時(shí),Steam Deck 真的要成了?

在 Steam Deck 首發(fā)體驗(yàn)視頻中,盡管試玩游戲數(shù)量有限、不涉及 UI 界面,各路媒體、科技博主仍然給出了幾乎一致的好評(píng),知名科技博主 LinusTechTips 更是給出了顛覆性的評(píng)價(jià):

20 年來(lái)最具創(chuàng)新的游戲 PC。

以游戲《Control》為例,LinusTechTips 的測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,Steam Deck 的運(yùn)行幀率高于目前的主流 Windows 掌機(jī)。另一位博主 Phawx 更是在視頻展示了長(zhǎng)達(dá) 10 分鐘的多款游戲運(yùn)行幀率對(duì)比,結(jié)果也是 Steam Deck 幀率領(lǐng)先。

掌機(jī)的另外一個(gè)體驗(yàn)要素——續(xù)航,Steam Deck 的實(shí)機(jī)表現(xiàn)也不錯(cuò),Phawx 的實(shí)際測(cè)試顯示《鬼泣5》的實(shí)際續(xù)航可以達(dá)到 2 小時(shí),而 LinusTechTips 則表示其平均續(xù)航在 3.3~ 8 小時(shí)內(nèi),不同的游戲設(shè)置會(huì)顯著影響續(xù)航。

硬件性能和續(xù)航表現(xiàn)都不錯(cuò),Steam Deck 真的要成了?

現(xiàn)在下斷言還太早,軟件系統(tǒng)才是 Steam Deck 最大的限制,基于 Linux 系統(tǒng)的 SteamOS 3.0 是這臺(tái)游戲機(jī)最強(qiáng)的矛,也是它最脆弱的地方——原生支持 Linux 系統(tǒng)的游戲太少。

系統(tǒng)才是 Steam Deck 最大的「限制」

7 年前,同樣是 Steam 游戲機(jī),同樣基于 Linux 系統(tǒng),同樣是運(yùn)行主機(jī)游戲。

實(shí)際表現(xiàn)卻和今天大不一樣,到停產(chǎn)時(shí)合計(jì)銷量也沒(méi)有超過(guò) 50 萬(wàn)臺(tái),這對(duì)于一家游戲大廠而言,幾乎是一個(gè)無(wú)法接受的結(jié)果。

銷量低迷的原因有很多,其中有兩點(diǎn)最為重要,首先是 Steam 初次推出游戲機(jī)時(shí),更多的是以一位平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者的角色出現(xiàn),除了自己制造游戲機(jī),其他廠商也可以通過(guò)授權(quán)制造。

最初的 Steam 游戲機(jī). 圖片來(lái)自:wiki

這導(dǎo)致最終到玩家手中的產(chǎn)品規(guī)格混亂,更重要的是沒(méi)有多少玩家愿意用 Linux 系統(tǒng),可以直接玩的游戲?qū)嵲谔佟?/p>

Steam Deck 更像是吸收初代產(chǎn)品失敗教訓(xùn)下的產(chǎn)物,瞄準(zhǔn)便攜掌機(jī)市場(chǎng),硬件、系統(tǒng)、游戲商店等都由 Steam 母公司 Valve 控制。

至于 Linux 系統(tǒng)缺乏游戲廠商支持的問(wèn)題,則通過(guò)另一項(xiàng)重要技術(shù) Proton 解決。

初代 Steam 游戲機(jī)失敗后,Valve 并沒(méi)有放棄 SteamOS, 反而持續(xù)投入更新,并于 2018 年推出了 Proton 兼容技術(shù),旨在將 Windows 游戲以兼容的方式在 Linux 系統(tǒng)中運(yùn)行。

Proton 大大擴(kuò)張了 SteamOS 可運(yùn)行的游戲陣容,Valve 還以它建立了一個(gè)技術(shù)和游戲社區(qū),開(kāi)發(fā)者和游戲愛(ài)好者們得以參與其中,以 Linux 系統(tǒng)體驗(yàn)Windows 游戲。

Panton 社區(qū)主頁(yè)

162207。

這是 Proton 社區(qū)目前已經(jīng)測(cè)試的游戲數(shù),但并不意味著它們都能完美運(yùn)行,社區(qū)設(shè)定了一個(gè)評(píng)價(jià)體系,分別是白金、金、銀、銅、無(wú)法運(yùn)行五個(gè)檔位。

白金:完美運(yùn)行金:調(diào)整后完美運(yùn)行銀:有一部分小問(wèn)題,但可玩銅:可玩,但經(jīng)常會(huì)遇到游戲崩潰等問(wèn)題。

比如《賽博朋克 2077》、《GTA5》、《輻射 4》都取得了金等級(jí)評(píng)分,調(diào)整后可運(yùn)行。

部分獲得金及以上評(píng)級(jí)的游戲

Valve 開(kāi)放的態(tài)度,持續(xù)推動(dòng) Proton 技術(shù)和社區(qū)發(fā)展,一定程度上扭轉(zhuǎn)了 Linux 系統(tǒng)缺乏游戲的主流印象。

另一方面,這也意味著 Steam Deck 支持的游戲陣容和 Windows 端有一段距離,你在 Steam 買了的游戲,到了 Steam Deck 不一定能玩。

更重要的是根據(jù)Proton數(shù)據(jù)庫(kù)顯示,熱門游戲《命運(yùn)2》、《絕地求生》、《ApexLegends》的評(píng)級(jí)都是不可玩。

《命運(yùn) 2》

除了部分單機(jī)游戲,Steam Deck 在多人游戲上遇到的問(wèn)題恐怕更大。

一般而言,像《堡壘之夜》等多人競(jìng)技游戲,為了保證玩家體驗(yàn),下載安裝時(shí)會(huì)自動(dòng)匹配安裝一種名為 Easy Anti-Cheat 的反作弊技術(shù),問(wèn)題恰恰出現(xiàn)在這里。

Steam Deck 與 Easy Anti-Cheat 之間存在一些適配問(wèn)題,游戲開(kāi)發(fā)者仍然要針對(duì)機(jī)器做特別適配,《戰(zhàn)錘:末世鼠疫 2》的開(kāi)發(fā)者就表示適配難度比想象高,工作量不小。

《堡壘之夜》的 CEO 蒂姆?斯威尼則表示不會(huì)為 Steam Deck 更新適配,不支持反作弊技術(shù)可能會(huì)影響現(xiàn)有玩家體驗(yàn),而 Linux 系統(tǒng)游戲本身也是一個(gè)小眾市場(chǎng)。

多人聯(lián)機(jī)游戲、部分熱門游戲的缺位,往往意味著購(gòu)入 Steam Deck 的玩家減少,市場(chǎng)一旦太小,愿意適配的游戲開(kāi)發(fā)者就更少了,最終陷入一個(gè)不斷負(fù)面化的循環(huán)。

可以預(yù)見(jiàn)的是,推動(dòng) Proton 技術(shù)發(fā)展,兼容反作弊技術(shù),持續(xù)測(cè)試游戲和擴(kuò)大游戲陣容將會(huì)是 Steam Deck 的常態(tài)。

游戲,才是一款游戲機(jī)的核心。

PC 游戲掌機(jī),是冒險(xiǎn)也是機(jī)會(huì)

吸取了初代 Steam 游戲機(jī)失敗教訓(xùn)的 Valve,自然清楚游戲陣容的重要性,Steam Deck 正式發(fā)貨前,還時(shí)不時(shí)有媒體報(bào)道 Valve 在更新游戲名單。

Proton 游戲運(yùn)行數(shù)據(jù)庫(kù)中有不少游戲是玩家、第三方開(kāi)發(fā)者測(cè)試的,其中部分游戲仍然需要簡(jiǎn)單調(diào)整才能完美運(yùn)行,這也會(huì)導(dǎo)致官方版本、調(diào)整版本等各種版本出現(xiàn),普通玩家根本無(wú)法分清楚。

這時(shí)候就要靠 Valve 了,通過(guò)完善的檢測(cè)確認(rèn)最適合的版本,達(dá)成「完美 30 幀運(yùn)行所有游戲」的目標(biāo)。

Valve 在 Steam Deck 官網(wǎng)貼出了兼容分級(jí),一共分為通過(guò)驗(yàn)證、可玩、不支持、未知四個(gè)檔位,這些都會(huì)在 Steam Deck 游戲商店中以顯眼的標(biāo)識(shí)提示玩家。

最佳的通過(guò)驗(yàn)證選項(xiàng)對(duì)游戲有一系列測(cè)試要求,主要包括輸入、顯示、無(wú)縫體驗(yàn)、系統(tǒng)支持四個(gè)維度。

檢測(cè)標(biāo)準(zhǔn)要求游戲所有交互方式應(yīng)該和 Steam Deck 匹配,包括按鈕、觸控、喚起虛擬鍵盤,游戲全程都應(yīng)該正確流暢地觸發(fā)交互。不然即便游戲能以默認(rèn)分辨率(1280x800 或 1280x720)完美顯示,體驗(yàn)也不好。

Windows 以兼容性聞名,這也導(dǎo)致了游戲交互方式復(fù)雜,鍵鼠或是手柄,不同的游戲有不同的選擇,比如 FPS 射擊游戲玩家往往更喜歡鍵鼠操作,更穩(wěn)定舒服。

圖片來(lái)自:PCGamesN

Steam Deck 要把 Windows 游戲塞進(jìn)一款掌機(jī)中,考驗(yàn)的不僅僅是硬件、系統(tǒng)支持,后續(xù)的交互測(cè)試也很重要。

兼容性方面則要求不能有兼容性警告,使用 Proton 技術(shù)兼容的游戲應(yīng)該支持相應(yīng)的組件,包括反作弊組件。

從測(cè)試到云服務(wù)、串流服務(wù)、社區(qū)支持,再加上還未露出全貌的創(chuàng)意工坊 Mod 支持,可以看出 Valve 在盡力解決一切可能出現(xiàn)的問(wèn)題,真正讓玩家隨時(shí)隨地、開(kāi)機(jī)即玩。

甚至于在自家服務(wù)之外,Valve 也保持了了一如既往的開(kāi)放性。

Steam Deck 的價(jià)格.

Steam Deck 三檔價(jià)格主要區(qū)別是內(nèi)存,引發(fā)了玩家的內(nèi)存憂慮,第三方內(nèi)存價(jià)格雖然低,但恐怕不能保證性能體驗(yàn),只能被動(dòng)去買價(jià)格高出近 2000 元的 512GB 版本。

實(shí)際上 Valve 早就回應(yīng)了這一問(wèn)題,eMMC 內(nèi)存和 SD 卡并沒(méi)有那么慢,實(shí)際測(cè)試游戲加載時(shí)間僅慢 12% 和 18%。

拆卸維修也是一樣,盡管 Valve 不建議大家自己修理更換部件,但還是公布了完整的視頻,教大家更換搖桿等部件。

就算是覺(jué)得 Linux 兼容性一般,游戲陣容中不包含自己想玩的游戲,Valve 也承諾玩家可以為 Steam Deck 刷入 Windows 系統(tǒng),就可以體驗(yàn)所有 Windows 游戲了。

或許,Steam Deck 采用 Linux 系統(tǒng),除了保持簡(jiǎn)潔、專為游戲設(shè)計(jì),還有降低成本的原因,畢竟 Windows 授權(quán)也是一筆費(fèi)用。

這一切都在告訴玩家,Valve 在想盡辦法降低游玩成本,提升玩家體驗(yàn)。

掌機(jī) PC 是一個(gè)全新的的領(lǐng)域,這既是機(jī)會(huì)也是冒險(xiǎn),Valve 要參與硬件、系統(tǒng)兼容、測(cè)試等全流程,都做好了才能讓更多游戲加入,讓玩家真正滿意。

到那時(shí),Steam Deck 才能算是成功。

題圖來(lái)自:LinusTechTips

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“APPSO”(ID:appsolution),作者:周宇,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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