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微軟用687億美元,炸開了下一個時(shí)代的大門

要說我昨晚看到最多的詞是什么,那可能是「臥槽」——

據(jù)華爾街日報(bào)記者爆料,微軟將以每股95美元的價(jià)格收購動視暴雪,此次交易總價(jià)格約為687億美元(約合人民幣4364億元),此次收購溢價(jià)約45%。收購?fù)瓿汕埃瑒右暠┭┮琅f獨(dú)立;收購?fù)瓿珊螅瑒右暠┭〤EO將向微軟的斯賓塞匯報(bào),而微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。

此前,這件事竟然絲毫沒有被走漏風(fēng)聲。于是消息一出,便如一顆深水炸彈一般——把我的朋友圈,以及各種群聊、首頁都引爆了。

甚至被CCTV-2報(bào)道(雖然畫面上是FF14)

但這件事本身確實(shí)足夠震撼,畢竟在全球游戲行業(yè)內(nèi),這是有史以來規(guī)模最大的一筆收購。1月10日,R星母公司Take-Two宣布將以127億美元價(jià)格收購Zynga,本來已經(jīng)打破了騰訊投資Supercell的86億美元記錄,讓不少人咋舌。結(jié)果如今剛過一周,這個記錄就被再次刷新了。

對于這樁交易,市場的反應(yīng)可能是最快的——截至發(fā)稿前,動視暴雪的股價(jià)已經(jīng)大漲25.88%至82.31美元;微軟股價(jià)下跌2.43%至302.65美元;索尼股價(jià)大跌7.20%至115.8美元;而其他游戲股則有不少應(yīng)聲上漲——比如任天堂上漲2.19%至58.41美元、卡普空上漲1.49%至10.93美元、騰訊上漲0.35%至454.4港元……對于接連數(shù)月走低的游戲股來說,這或許是一次轉(zhuǎn)機(jī)。

當(dāng)然,對于游戲圈難得出現(xiàn)的大事,網(wǎng)絡(luò)上也掀起了一波鋪天蓋地的梗圖狂歡……(由于數(shù)量太多,這里就不全放出了)比如對微軟鈔能力的感慨:

比如對暴雪產(chǎn)品加入微軟全家桶,或是Windows系統(tǒng)預(yù)裝游戲的揶揄:

看懂的人估計(jì)已經(jīng)不年輕了

再比如對索尼和其他游戲公司的調(diào)侃:

01 收購之后,微軟和暴雪何去何從?

調(diào)侃歸調(diào)侃,這些梗圖背后確實(shí)也有不少道理。像是大家對微軟有錢程度的描述,可能都算不上夸張。算一筆簡單的賬就很清楚了:687億美元,相當(dāng)于去年中國游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的1.5倍。

再對比一下其他游戲公司的市值:網(wǎng)易700億美元、EA 380億美元、Take-Two 180億美元、Nexon 150億美元、育碧 70億美元……想象一下,這幾乎就相當(dāng)于整個網(wǎng)易被直接吞并。像卡普空、世嘉這樣級別的公司,就更不在話下了。畢竟macrotrends數(shù)據(jù)顯示,微軟在2021年的現(xiàn)金儲備大約有1300億美元左右,完全有本事拿下幾個知名游戲公司。

當(dāng)然,對于三個事業(yè)部中深陷谷底的暴雪來說,這或許是一條相當(dāng)好的出路。一方面,暴雪近期的頹勢大家都看在眼里:重制版翻車、新品跳票、性騷擾丑聞和核心人員大面積離職……讓暴雪的游戲研發(fā)一度停擺。他們的境況,基本已經(jīng)差不到哪兒去了……而微軟的收購,說不定就是他們“重鑄榮光”的機(jī)會。

玩家:救救星際,救救魔獸……

另一方面,微軟也是有名的“給錢不管事兒”的主——在投資之后,他們基本不會插手一些具體的游戲運(yùn)營事宜。在有了充足的資金后,或許像《守望先鋒2》《暗黑破壞神4》這樣的產(chǎn)品,就有望脫離跳票的命運(yùn),被穩(wěn)定推出到市場上(當(dāng)然,這也要看他們自己給不給力)。

再把視角放到微軟這邊,能說的可就更多了。微軟對于游戲業(yè)務(wù)的投入時(shí)間,至今已有23年,說來很巧,微軟旗下仍在運(yùn)營的游戲工作室也有23個。盡管微軟已經(jīng)擁有Xbox業(yè)務(wù)、獨(dú)立的游戲研發(fā)事業(yè)部,以及《光環(huán)》這樣的產(chǎn)品,動視暴雪對他們的戰(zhàn)略意義仍然十分深遠(yuǎn)。就葡萄君能想到的關(guān)鍵因素,至少有以下三點(diǎn):

其一,是對游戲核心業(yè)務(wù)XGP的支持,以及主機(jī)大戰(zhàn)戰(zhàn)局的影響:試想一下,當(dāng)那些銷量與號召力都在海外市場極高的游戲加入微軟的訂閱制服務(wù)庫,Xbox會在內(nèi)容上擁有多大的影響力?就像一些分析所說的:如果此前收購Bethesda是重要里程碑,此次收購動視暴雪則是登上山頂插旗,讓微軟跨過了主機(jī)平臺、生態(tài)的戰(zhàn)場。

其二,是對手游領(lǐng)域,以及全平臺產(chǎn)品的推進(jìn):一方面,動視在手游方面已經(jīng)有過學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),比如《CODM》的研發(fā)和全球發(fā)行,而暴雪旗下的IP也有手游化的潛力在;另一方面,其子公司King的三消產(chǎn)品《糖果傳奇》,在北美可以說是休閑游戲的半壁江山。

其三,則是在元宇宙方面的布局和可能性:在電話會議上,微軟方面就已經(jīng)提到了這一點(diǎn)——“當(dāng)我們考慮我們對元宇宙的愿景時(shí),我們相信不會有一個單一的、集中的元宇宙節(jié)點(diǎn),也不應(yīng)該有。我們需要支持許多元界平臺,以及內(nèi)容、商業(yè)和應(yīng)用程序的強(qiáng)大生態(tài)系統(tǒng)?!?/p>

很顯然,在內(nèi)容方面,動視暴雪的那些IP都太適合作為元宇宙的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)了。再加上Xbox本身的用戶拓展和社區(qū)屬性、微軟本身在硬件和操作系統(tǒng)方面的技術(shù)能力,微軟似乎已經(jīng)占據(jù)了不小的優(yōu)勢。

風(fēng)暴英雄:?

總的來說,微軟的目的當(dāng)然不止與索尼競爭,促進(jìn)Xbox的銷量,而是在整體的游戲業(yè)務(wù)方面都有所圖。就像Xbox團(tuán)隊(duì)描述過的,對于電子游戲的一個終極愿景——觸達(dá)超過30億玩家。而這次收購,就是他們?yōu)橛螒驑I(yè)務(wù)的未來押下的,迄今為止最大的一筆賭注。

不過,微軟當(dāng)然也面臨著一些挑戰(zhàn),比如在收購?fù)瓿珊?,如何整合業(yè)務(wù)的問題。畢竟從本質(zhì)上來說,微軟的游戲業(yè)務(wù)大部分是通過收購拼湊起來的,其業(yè)務(wù)聯(lián)動的靈活程度,大概不能與土生土長的游戲公司相比。

02 下一個時(shí)代,或許已經(jīng)開始了

說完動視暴雪和微軟,我們還可以想想這次收購對國內(nèi)行業(yè)的影響。

可以預(yù)見的是,國內(nèi)大廠的全球化這場仗,可能要變得越來越難打了。近年來,國內(nèi)普遍認(rèn)為海外市場有著不小的潛力。的確,不管是在用戶數(shù),還是在用戶的嘗試意愿上,出海都藏著極大的機(jī)會。從進(jìn)程上來說,海外市場或許正在復(fù)現(xiàn)國內(nèi)移動行業(yè)早年間的盛景。

然而對國內(nèi)大廠來說,這不一定是好事。一方面,在微軟這樣的海外大廠加速之后,借助“主場優(yōu)勢”,他們的進(jìn)程或許會更快;另一方面,在種種條件和環(huán)境限制之下,國內(nèi)大廠或許沒法再像以前一樣,通過大規(guī)模的投資與收購手段擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),他們與海外大廠合作研發(fā)手游的蜜月期,可能也要結(jié)束了。

如果再說遠(yuǎn)一些,我們其實(shí)不只是游戲行業(yè)最大收購案的歷史見證者,同時(shí)也是一個新時(shí)代的見證者。

為什么這么說?且不提尚且遙遠(yuǎn)的元宇宙,在這一聲炮響之后,多平臺+3A級別產(chǎn)品的戰(zhàn)爭,可能就要打響了。在今天的游戲行業(yè),頭部廠商們的布局已經(jīng)大到了讓人難以揣測的地步,競爭也已經(jīng)走到了前所未有的地步,你可能很難想象,下一次交易會如何令人震驚,下一款產(chǎn)品又會如何改變行業(yè)。

本文來自微信公眾號 “游戲葡萄”(ID:youxiputao),作者:愛游戲的葡萄君,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

標(biāo)簽: 微軟 炸開 大門