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元宇宙里有沒有996?

起初,扎克伯格創(chuàng)立Facebook。而后扎克伯格說:“要有元宇宙?!庇谑?,就有了元宇宙。

百度看元宇宙是好的,就開發(fā)了一個產(chǎn)品,名為“希壤”,華為應(yīng)用商店評分2.0。

12月27日,百度AI開發(fā)者大會在其元宇宙“希壤”上舉行,會上,李彥宏稱人機(jī)共生時代正在 到來,百度發(fā)布數(shù)字人平臺“曦和 ”。圖源:希壤官網(wǎng)

希壤這個名字很有意思。表面上看,是hopeful land,有希望的土壤。但坊間流傳,字面背后的意思更實在——

太史公曰:“天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往?!彼^希壤,乃是逐利而來的熙攘。

恰如2021年的元宇宙,以數(shù)字烏托邦之名,吸引了數(shù)不清的流量,特別熱鬧。

過去舊友重逢,最擔(dān)心對方突然問一句:“你知道安利嗎?”而到了2021年,最擔(dān)心對方問的是:“你知道元宇宙嗎?”

所以,說了快一年了,到底啥是元宇宙?

扎克伯格說,元宇宙是一個“永續(xù)的、實時的且無準(zhǔn)入限制的環(huán)境”,意思是:元宇宙意味著無限——Facebook改名Meta后,logo用的就是“∞”的變體。(無獨有偶,微信視頻號logo,也是類似變體。)

兩個漂亮的蝴蝶結(jié)

那么,元宇宙到底包含了什么?

有哪些重要應(yīng)用?又存在哪些爭議和風(fēng)險?

究竟是未來互聯(lián)網(wǎng)的新模式,還是一輪新泡沫,或者資本市場的又一次擊鼓傳花?

本期“立方十問”,立方知造局將分兩部分細(xì)細(xì)掰開揉碎講——A面認(rèn)識元宇宙,B面祛魅元宇宙。

相信看完這篇,您一定會逢人便問:

你知道元宇宙嗎?

A面:認(rèn)識元宇宙

只有人是完整意義上的人時,他才游戲;也只有游戲時,他才是完整意義上的人。

——弗里德里?!は?/p>

01.字面上怎么理解“元宇宙”?

元宇宙格調(diào)很高,光名字就淵源于西方世界永恒的故鄉(xiāng)——古希臘。

元宇宙的英文“Metaverse”由兩部分組成:Meta,元,意為“超越”;Verse,來自Universe,即宇宙。

兩千多年前,在完成《物理學(xué)》(Physics)之后,亞里士多德寫下了另一部著作,后世英文翻譯為《Metaphysics》。

在Physics前面加了Meta,意思是“窮盡物理學(xué)之后,本學(xué)霸看看還有什么可以研究的”,或者說,超越有形之物,探究宇宙更加抽象和本質(zhì)的部分。

所以Metaphysics中文翻譯為“形而上學(xué)”。

什么都研究的亞里士多德(左二) 圖源:pixabay

而形而上學(xué)還有一種譯法,叫“玄學(xué)”。

所以為什么元宇宙聽起來總是很玄學(xué)?一半的問題就出在了這個名字上。Metaverse和Metaphysics不僅詞匯構(gòu)造思路一樣,意思也相近,都是囊括世界。

不同的是,亞里士多德企圖找到支配物理世界運(yùn)行的原理,而元宇宙則是:

企圖在物理世界之上,構(gòu)建一個數(shù)字世界,并且讓這個數(shù)字世界,從依賴物理世界走向獨立原生,最終實現(xiàn)與物理世界的深度融合與相生。

02.元宇宙都有哪些特征?

根據(jù)目前普遍的觀點,元宇宙有六大特征:

1沉浸感

2社交性

3開放性

4永續(xù)性

5豐富的內(nèi)容生產(chǎn)

6完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

而這六個特征,如果歸結(jié)為一點,就是“高度擬真”。

比如沉浸感,是從感官的角度實現(xiàn)逼真效果。社交性、開放性和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),則是從社會關(guān)系的角度復(fù)制現(xiàn)實世界;豐富的內(nèi)容生產(chǎn)保證了這個虛擬生態(tài)的長久運(yùn)營。

而永續(xù)性,就是元宇宙像現(xiàn)實世界那樣,時間沒有斷點,并且一直存在下去。

總之,目的就是為了讓這個數(shù)字世界看上去太像真實世界了。

從有人類那天起,人們就在幻想虛擬世界。只是過去只能通過想象力來杜撰,而今天人們真的在通過現(xiàn)代科技來構(gòu)建虛擬世界。

這些想象,包括柏拉圖筆下的理念世界、各種宗教中的彼岸世界、神話故事里的幻境,以及科幻作品中的虛擬現(xiàn)實。某種意義上,它們都是元宇宙。

而電影《頭號玩家》里的“綠洲”,就是一個典型的現(xiàn)代元宇宙。

《頭號玩家》海報

“綠洲”里,全球玩家可以同時在線,按喜好自定義身份和外貌,在里面娛樂、購物、社交,乃至結(jié)婚。

“綠洲”里也有電影院、足球場、高樓大廈,所有現(xiàn)實世界可能有的設(shè)施——不僅僅是模型,而是真的能看能用。

盡管目前人類科技還造不出這樣一個“綠洲”,但其中的功能已經(jīng)在部分實現(xiàn)。

例如2020年4月,Epic Games公司已經(jīng)在其游戲《堡壘之夜》中為說唱歌手斯科特舉辦了一場演唱會,在線觀眾達(dá)到了1230萬人。

玩家錄制的演唱會現(xiàn)場 圖源:網(wǎng)絡(luò)

不過,元宇宙不僅僅限于游戲世界?,F(xiàn)實世界中的應(yīng)用場景也許更重要。

目前最被人們期待的一個虛擬現(xiàn)實應(yīng)用場景,就是VR會議。

目前的會議軟件2D界面,很難捕捉到其他人的肢體語言和微表情,而如果要專注觀察,所耗費(fèi)的精力遠(yuǎn)大于現(xiàn)實環(huán)境。

圖源:pixabay

而VR會議的所要達(dá)成的,就是從空間感,到人物表情、肢體動作,都全方面同步模擬,真正做到“如朕親臨”。

不過目前的技術(shù)還不夠成熟。例如Meta的horizon workrooms,盡管“可用”,但延遲、閃退等問題層出不窮。

Workrooms使用畫面 圖源:Meta官網(wǎng)

通過以上內(nèi)容,相信你已經(jīng)對元宇宙有了一個輪廓。如果這個時候,你身邊的朋友還是希望你用一句話來概括元宇宙,那么著名風(fēng)投Matthew Ball的定義,可以送給他:

“(元宇宙就是)大規(guī)模、互操作、實時渲染、3D虛擬世界網(wǎng)絡(luò),它同步并且實存地容納無限多的用戶,且具備數(shù)據(jù)的存在感和連續(xù)性,包括但不限于身份、歷史、聲望、對象、溝通和支付等等?!?/p>

03.為什么元宇宙今年忽然就冒出來了?

元宇宙從頭到腳、從里到外,沒有一樣?xùn)|西來自2021年。

“Metaverse”這個詞來自1992年的一部美國科幻小說《雪崩》;

而VR設(shè)備的源頭,可以追溯到上世紀(jì)60年代美國科學(xué)家的發(fā)明;

至于元宇宙的另一個重要元素——區(qū)塊鏈,也是炒了多年的老概念了。

之所以元宇宙在2021年爆火,靠的是游戲行業(yè)的杰出貢獻(xiàn)——

這兩年與元宇宙概念相關(guān)的游戲公司,實在是太火了,火到吊打蘋果的程度。

2020年8月,EpicGames——就是前文提到的那家在游戲里開演唱會的公司——起訴蘋果,認(rèn)為“蘋果稅”是一種商業(yè)壟斷。

Epic Games創(chuàng)始人兼CEO蒂姆·斯維 尼

圖源:維基百科

面對蘋果的“店大欺客”,全世界應(yīng)用開發(fā)者敢怒不敢言。而Epic Games之所以敢正面懟蘋果,是因為它這個“客人”,足夠大牌。

截止到2020年5月,《堡壘之夜》的玩家數(shù)量達(dá)到了3.5億,已經(jīng)成為一個龐大且用戶粘性極強(qiáng)的生態(tài)系統(tǒng)。

2021年9月,美國法院作出判決,要求蘋果公司允許App開發(fā)者將用戶引導(dǎo)至第三方支付系統(tǒng),從12月9日起正式實施。

和Epic Games一樣貼著“元宇宙”標(biāo)簽的現(xiàn)象級游戲公司,還有Roblox。

2021年3月,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox在紐交所一上市,市值就達(dá)到了400億美元。

Roblox海報

游戲公司一火,全縣的雞鴨鵝狗貓都來了。

區(qū)塊鏈專家說,Web1.0時代網(wǎng)友只能在門戶網(wǎng)站瀏覽內(nèi)容,Web2.0時代網(wǎng)友可以自己生產(chǎn)內(nèi)容了,而到了Web3.0時代,網(wǎng)友還能借助區(qū)塊鏈來確認(rèn)自己的數(shù)字產(chǎn)權(quán),所以元宇宙就是Web3.0。

VR專家說,第一代互聯(lián)網(wǎng)在電腦,第二代互聯(lián)網(wǎng)在手機(jī),第三代互聯(lián)網(wǎng)在VR,所以元宇宙就是沉浸感,就是VR的下一個風(fēng)口。

大家說得都對。

元宇宙是區(qū)塊鏈的,也是VR產(chǎn)業(yè)的,不過歸根結(jié)底,元宇宙(暫時)是游戲行業(yè)的。

04. 為什么一說到元宇宙,就不得不提很多游戲公司?

與其說游戲是目前元宇宙最大的應(yīng)用場景,倒不如說,元宇宙是游戲公司早就玩剩下的東西。

在二十年前的《魔獸世界》、《夢幻西游》等游戲里,人們就可以構(gòu)建虛擬身份、娛樂、社交,或者結(jié)婚。

就核心理念來說,當(dāng)年的經(jīng)典網(wǎng)游和今天的Roblox、未來的“綠洲”,有一個極其重要的共同點,就是賦予玩家更多自主性和創(chuàng)造空間。

這構(gòu)成了元宇宙游戲的一個核心底層邏輯。

換句話說,最早思考并著手構(gòu)建元宇宙的,是游戲公司。而VR設(shè)備,只是游戲公司不斷提升硬件設(shè)備路上的一個重要階段。

如果把一款游戲比作一臺電腦,那么VR就是一塊更好的屏幕,而設(shè)計理念,則是其中的芯片。

《我的世界》長得像Windows98時代的小游戲,卻在2021年有著1.3億的月活用戶,可見出色的游戲設(shè)計才是構(gòu)筑游戲元宇宙的核心要素。圖源:Minecraft官網(wǎng)

在《審美教育書簡》中,席勒留下了這樣一句名言:“只有人是完整意義上的人時,他才游戲;也只有游戲時,他才是完整意義上的人。”

這句話的意思是,人只有在自己創(chuàng)造的世界里,才能帶著自由、自發(fā)、和諧的心態(tài)來遵守其中的規(guī)則,扮演其中的角色,而不是像現(xiàn)實世界中一樣,被迫受制于自然法則和種種戒律。

小孩子玩過家家時總是很快樂,真正承擔(dān)家庭責(zé)任的大人卻容易愁眉苦臉。

當(dāng)藝術(shù)家進(jìn)行創(chuàng)作、科學(xué)家進(jìn)行發(fā)明時,往往甘于承受數(shù)倍于他人的辛苦勞累。因為在從事相關(guān)活動時,他們所秉持的,是一種游戲心態(tài)——完全沉浸于自主創(chuàng)造的世界中。

在席勒看來,這是人通往自我實現(xiàn)的橋梁。

《動物森友會》、《我的世界》、《塞爾達(dá)傳說》等讓玩家充分自由發(fā)揮的游戲在近年來火遍全球,正是因為游戲中的“開放性”,讓玩家有更大空間自我實現(xiàn)。

有學(xué)者認(rèn)為,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的世界觀包含了古今東西方哲學(xué),乃至海德格爾的“存在與時間”議題,既豐富又深刻,是真正的元宇宙。

05. 我們常說的“數(shù)字孿生”,也是元宇宙的一部分嗎?

沒錯。

元宇宙不止于游戲,它是一個更加多元的世界。而要理解這種多元,就要回到數(shù)字經(jīng)濟(jì)和數(shù)字生活上。

如前所述,元宇宙包含了數(shù)字經(jīng)濟(jì)、XR(VR、AR、MR)、6G、云計算、邊緣計算、區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)、DeFi等一系列技術(shù)。快速理清如此多的技術(shù)并不容易。我們需要找到一個簡易的抓手。

這個抓手,就是“數(shù)字孿生”。

有人把元宇宙分為三個階段:數(shù)字孿生、數(shù)字原生、虛實相生。數(shù)字孿生是接下來相當(dāng)長一段時間里,人類社會要實現(xiàn)的第一步。

什么是數(shù)字孿生?簡單來說,就是將物理世界中的事物數(shù)字化,產(chǎn)生一個與它對應(yīng)的數(shù)字實體。

舉個例子:

將上海市的道路、建筑等數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,就可以產(chǎn)生一個上海市的“數(shù)字孿生”,市政工程人員可以在這套數(shù)字模型中模擬交通設(shè)施的管理方法,得出最優(yōu)方案,并將這套方案應(yīng)用于真實物理世界。

所以,數(shù)字孿生可以實現(xiàn)對真實世界的精準(zhǔn)復(fù)制和動態(tài)模擬,利用AI算法,更好地作用于物理世界,降本增效。

數(shù)字孿生降本增效的另一個例子,就是智能制造。

由于數(shù)字孿生工廠與物理世界中的工廠保持狀態(tài)同步,工作人員可以在數(shù)字系統(tǒng)中隨時巡檢,一旦發(fā)現(xiàn)問題,即可調(diào)整錯誤參數(shù),而物理世界中的工廠機(jī)器人也會同步執(zhí)行相應(yīng)操作,從而完成對設(shè)備的實際修復(fù)。

在一個較遠(yuǎn)的未來,當(dāng)物理世界的種種場景均實現(xiàn)了數(shù)字孿生,一個與現(xiàn)實世界平行的數(shù)字世界,也就是真正的元宇宙雛形,也就誕生了,理想狀態(tài)下,它既與物理世界深度關(guān)聯(lián),同時也將成為一個獨立原生的系統(tǒng)。

06. 元宇宙涵蓋了哪些產(chǎn)業(yè)鏈?

元宇宙涉及面極廣,涵蓋了AR、VR、網(wǎng)絡(luò)游戲、社交互聯(lián)網(wǎng)、云計算、智能穿戴、生物識別、數(shù)字孿生、光學(xué)以及音視頻技術(shù)服務(wù)等。

A股市場上元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈合計有80多只個股,總市值超過4萬億。

排名前十的元宇宙概念股(2021.12.23)數(shù)據(jù)來源:同花順 制表:立方知造局

有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,騰訊近年來投資并購了上百家元宇宙企業(yè),包括云計算、大數(shù)據(jù)、通信、人工智能、VR、AR等,統(tǒng)統(tǒng)被算入元宇宙范疇。

而如果說哪些企業(yè)與元宇宙概念最接近,無疑還是VR/AR相關(guān)公司,例如歌爾股份、立訊精密等,以及眾多游戲公司。

元宇宙產(chǎn)業(yè)圖景來源:iFinD

立方知造局近期將發(fā)布更加完整的元宇宙產(chǎn)業(yè)圖譜,關(guān)注我們,全球布局信息不錯過。

07.目前布局元宇宙的,主要有哪些企業(yè)?

Epic Games:

Epic Games成立于1991年。旗下有《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《堡壘之夜》、《無刃之劍》等游戲。2021年第一季度,估值達(dá)到了280億美元,比2020年增長了六成多。

Roblox:

Roblox成立于2004年,主張游戲玩家不僅是游戲的參與者,也是創(chuàng)造者。Roblox為玩家提供了專門的創(chuàng)作工具,玩家將自己的作品上傳到平臺上后,也可以獲得收益。

據(jù)統(tǒng)計,頭部創(chuàng)作者每年收益超過300萬美元,而2021年第一季度,Roblox上的創(chuàng)作者總收益達(dá)到了1.2億美元。

Meta(Facebook):

2014年,F(xiàn)acebook以23億美元收購Oculus(VR頭顯公司)。接著,F(xiàn)acebook加大在VR相關(guān)的研發(fā)投入,達(dá)到了每年185億美元。

2018年及2020年,F(xiàn)acebook旗下Oculus先后發(fā)布Quest及Quest2產(chǎn)品,該VR設(shè)備也由399美元一路下調(diào)至299美元,市場份額達(dá)到了75%。

蘋果:

早在2013年時,蘋果就開始收購VR/AR相關(guān)公司,但相關(guān)產(chǎn)品卻一直不見蹤影。最新的消息是,蘋果VR頭顯有望在2022年下半年面世。

騰訊:

作為一家以游戲和社交軟件聞名的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊對元宇宙市場當(dāng)仁不讓。

早在2012年,騰訊就以3.3億美元收購了Epic Games 的48.4%已發(fā)行股份。

2019年,騰訊與Roblox合作成立子公司,騰訊持股49%,于是就有了中文版的羅布樂思。而在海外,2020年Roblox的G輪融資,騰訊也參與其中。

網(wǎng)易:

2017年,網(wǎng)易伏羲成立,標(biāo)榜以AI點亮未來游戲。

2021年12月21日,網(wǎng)易把投資者溝通會搬到了其線上系統(tǒng)“瑤臺”,丁磊與200多名投資人通過虛擬形象進(jìn)行溝通。

字節(jié)跳動:

2021年,字節(jié)跳動以50億元收購VR龍頭Pico。而據(jù)報道,騰訊也曾有意收購Pico,但因認(rèn)為價格不合算而退出競價。

當(dāng)然,其他互聯(lián)網(wǎng)大廠,阿里、百度等,以及國外企業(yè)如索尼、英偉達(dá)、Google等,也都在積極布局與元宇宙相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。

事實上,近些年大廠在XR、人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)等方面投資或收購的企業(yè)數(shù)量,動輒上百家。

與其說它們是在布局元宇宙,倒不如說是在投身相關(guān)技術(shù)的路上,順便把元宇宙概念拿了過來。

有人問:元宇宙這么熱鬧,到底利好哪個行業(yè)呢?

別的不好說,歷來所有熱門新概念,統(tǒng)統(tǒng)都利好培訓(xùn)行業(yè)。

2021年,有個段子是這么說的:做元宇宙的公司還沒賺錢,但那些“元宇宙培訓(xùn)班”,卻已經(jīng)賺錢了。

據(jù)報道,某個爆火的元宇宙線上課,單日收入超過9萬元,累計收入近160萬元。

元宇宙在多大程度上只是一個到處碰瓷的數(shù)字烏托邦,又在多大程度上真正預(yù)示了人類社會的未來?

B面:祛魅元宇宙

元宇宙有兩種基本粒子:傻子和騙子。許多傻子圍繞騙子高速旋轉(zhuǎn),形成元宇宙構(gòu)成物質(zhì)的基礎(chǔ):元子。

——2021年網(wǎng)絡(luò)段子

08. 元宇宙離我們有多遠(yuǎn)?

較樂觀的估計認(rèn)為,真正的元宇宙成型大概要到2050年。

也就是說,如果元宇宙是iPhone,那么我們目前大概還處于“大哥大”剛剛誕生的年代。

從1973年第一臺“大哥大”誕生到2007年第一代iPhone發(fā)布,相距34年。圖源:網(wǎng)絡(luò)

例如,元宇宙定義里提到的“實時渲染”。這個看似簡單的任務(wù),實際上極為困難。

2019年的電影《阿麗塔》,平均每幀需要100小時來渲染,時長僅2小時的電影,共計用了4.32億小時的渲染時間。

這還是非實時渲染的電影,而在元宇宙世界里,所有的渲染都必須瞬間完成。

要瞬間完成的,還有網(wǎng)速。

要在3D高度渲染的世界里與全球用戶實時互動,需要至少6G以上網(wǎng)絡(luò),否則見面握手時,我方把手伸出去了,對方卻因為網(wǎng)絡(luò)延遲而無動于衷,就會顯得很尷尬。

現(xiàn)實情況是,世界各國5G基建都尚未完成,6G商用至少要到2030年。

除了網(wǎng)速,算力是元宇宙路上的另一只攔路虎。

根據(jù)中國信通院發(fā)布的《中國算力發(fā)展指數(shù)白皮書》,到2025年,全球算力整體規(guī)模將達(dá)到3300EFlops。

3300 EFlops是什么概念呢?

1EFlops=10^18Flops,即百億億次浮點計算。1EFlops約為5臺天河2A超級計算機(jī),或者200萬臺主流筆記本的算力輸出。

然而如此強(qiáng)大的算力,卻完全無法滿足AI的算力需求。

從2012年開始,全球人工智能訓(xùn)練所用的計算量呈現(xiàn)指數(shù)增長,平均每 3.43個月便會翻一倍。

人工智能未來在元宇宙的應(yīng)用,將需要近乎無窮的算力作為支撐。

以上只是元宇宙實現(xiàn)的部分技術(shù)難點。而除了這些技術(shù)與基建問題,元宇宙的金融體系也存在著很大的不確定性。

理想中的元宇宙數(shù)字經(jīng)濟(jì)體系,依賴區(qū)塊鏈,以保證所有人在其中的數(shù)字資產(chǎn)清晰、安全。

不過,區(qū)塊鏈的風(fēng)險也很明顯:民間發(fā)行的貨幣或分布式金融要被各個主權(quán)國家承認(rèn),幾率很低。

早在1976年,哈耶克即提出民間發(fā)行貨幣,但未被各國接受圖源:豆瓣

一直大熱的比特幣,也從未真正成為一種基礎(chǔ)貨幣。

09.元宇宙里有沒有996?

即便元宇宙真的能實現(xiàn),它也不會是數(shù)字烏托邦。所有的倫理和社會問題(包括996),如果人類在現(xiàn)實世界都沒解決好,那就別指望通過元宇宙解決。

何況元宇宙自身還有許多被爭議的問題。

所以在社會倫理層面,元宇宙也必須被祛魅。

元宇宙最突出的矛盾,就是“沉浸感”與上癮問題。

沉浸感是元宇宙最核心特征之一。但與之相對的,就是元宇宙世界的沉浸感做得越好,就越容易讓人上癮。

圖源:pixabay

而伴隨著成癮問題,元宇宙的另外一個矛盾也隨之出現(xiàn)——人們在元宇宙“開放性”的許諾下,有可能走向的是更加封閉與分化。

《頭號玩家》里,主人公借VR來到“綠洲”,就可以與來自世界各地的朋友交流。但在游戲世界之外,他卻住在貧民窟,生活捉襟見肘。

而電影里這個鮮明的對比,正在現(xiàn)實世界中發(fā)生。

2020年,不少菲律賓人通過玩一款名為Axie Infinity的區(qū)塊鏈游戲來賺錢。

這個游戲里,玩家首先要花錢買幾只小精靈,然后經(jīng)過繁殖,生出更多小精靈,賣給其他玩家。

而買方多數(shù)正是來自發(fā)達(dá)國家的玩家。對他們來說只是娛樂消費(fèi),對菲律賓人來說,卻可以賺到比現(xiàn)實中工資還要高幾倍的收入

于是,游戲里,發(fā)展中國家人民成了發(fā)達(dá)國家玩家的“打工人”,真可謂是社會學(xué)意義上的數(shù)字孿生。

Axie Infinity的口號是:battle,collect,earn 圖源:Axie Infinity官網(wǎng)

更諷刺的是,隨著越來越多的菲律賓人發(fā)現(xiàn)了這門“好生意”,導(dǎo)致競爭激烈,供大于求,結(jié)果到2021年,大家的收益也整體降到了現(xiàn)實工資水平線之下。

所以,內(nèi)卷、壓榨、996,“該有”的,元宇宙里全都可以有。

畢竟,元宇宙不只是你我個人的元宇宙,也是扎克伯格、馬化騰的元宇宙,以及這個世界上形形色色的人的元宇宙;是優(yōu)秀創(chuàng)作者的元宇宙,也是垃圾制造者的元宇宙(想想短視頻創(chuàng)作生態(tài))。

到頭來,所有人的元宇宙,只會把現(xiàn)實世界中好的與壞的東西一起繼承了過去。

而如果元宇宙真的能讓一個人覺得隨心所欲、如臨天堂,那才是最可怕的噩夢的開始——一味的自我滿足意味著一味的自我封閉,一個人的身體、時間、注意力也因此全部被一款虛擬產(chǎn)品占用。

這是終極意義上的996。

10.那么,是不是說元宇宙不值得期待了呢?

容我打個太極:事實上,元宇宙既值得期待,也不值得期待。

說它不值得期待,是因為說到底元宇宙更像個華麗的殼子。

而說它值得期待,是因為這個殼子下面所包含的產(chǎn)業(yè)和技術(shù),萬象紛呈。

與其對著元宇宙作玄學(xué)式的幻想,倒不如關(guān)注云計算、智能制造、人工智能、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等更加具體的細(xì)分領(lǐng)域,發(fā)掘各自背后的行業(yè)規(guī)律與增長曲線。

這些技術(shù)或產(chǎn)業(yè),任何一項獲得新的進(jìn)展,都足以推動一系列新的商業(yè)應(yīng)用與社會進(jìn)步。

至于扎克伯格說“元宇宙就是下一代互聯(lián)網(wǎng)”,則純屬“聽君一席話,如聽一席話”。須知從2016年到現(xiàn)在,VR設(shè)備從性能到設(shè)計并沒有實質(zhì)性的突破。

扎克伯格拿什么敲開元宇宙的大門?是萬年不變的Facebook界面?還是又貴又悶的VR塑料盒子?

你能想象喬布斯一邊說“智能手機(jī)就是未來”,一邊掏出一臺諾基亞功能機(jī)嗎?

參考資料:

1.《元宇宙》中信出版社 王佳寧 何超

2.《元宇宙大投資》中國出版集團(tuán) 中譯出版社焦娟 易歡歡 毛永豐

3.《元宇宙系列白皮書》德勤

4.元宇宙專題深度——未來的未來 國海證券

5.元宇宙生存手冊 香港科技大學(xué)

6.批判元宇宙 機(jī)核

7.雪崩才是元宇宙的必然 赤潮AKASHIO

8. 10天狂賺160萬的元宇宙課程,真有料還是割韭菜?新浪科技

本文來自微信公眾號“立方知造局”(ID:m3zhizaoju),作者:趙笑達(dá),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。