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怎么將PC塞進(jìn)「Switch」?Steam給出了最優(yōu)解

一個(gè)不爭的事實(shí)是,隨著任天堂 3DS 系列的停產(chǎn),傳統(tǒng)意義的掌機(jī)基本上已經(jīng)落幕了。

雖然任天堂的 Switch 掌機(jī)模式也是適應(yīng)移動(dòng)游戲場景而生,后續(xù)推出的 Switch Lite 在便攜性上又更近了一步,但掌機(jī)的外形還在,其與主機(jī)涇渭分明的掌上游戲體系早已枯萎。

手游的火熱讓掌機(jī)失去了「手掌游戲」的獨(dú)特性,不斷增強(qiáng)的手機(jī)性能也讓攜帶一臺(tái)掌機(jī)玩游戲這件事變得多余。

《牧場物語》《星之卡比》等小而美的掌機(jī)游戲已經(jīng)被手游「殺」死了,掌機(jī)想要重新征服玩家的手掌,必須要做出一些體驗(yàn)突破,與手機(jī)拉開距離——比如玩主機(jī)游戲。

這是個(gè)美好的構(gòu)想,但想要實(shí)現(xiàn),廠家既需要打造一臺(tái)硬件體驗(yàn)優(yōu)秀的掌機(jī),又要能提供一個(gè)豐富的游戲平臺(tái)供玩家消費(fèi)。

能擁有這樣極強(qiáng)的軟硬件協(xié)同能力的廠家,任天堂是第一個(gè),而 Valve 很有可能會(huì)是下一個(gè)。

造一臺(tái)游戲機(jī),而不是一臺(tái)縮小版的 PC

對(duì)于資深玩家來說,Valve 是游戲業(yè)最傳奇的廠商之一。

無論是其打造的半條命系列等熱門游戲,還是旗下已經(jīng)成長為 PC 最大游戲平臺(tái)的 Steam,都讓玩家們對(duì)這家成立于 1996 年的老牌游戲公司敬畏有加。

在今年的 7 月,Valve 突然發(fā)布了一款 Steam Deck 的游戲掌機(jī),昔日的掌機(jī)玩家紛紛表示期待,他們?cè)?Steam Deck 上看到了掌機(jī)復(fù)興的火花。

根據(jù) Valve 介紹,在 Steam Deck 上可以游玩 Steam 商店里的大部分游戲,這意味著像《只狼》《地平線 5》《GTA 5》等大型游戲也能像《超級(jí)馬里奧賽車 8》那樣被玩家捧在手心里玩。

玩游戲的場景發(fā)生變化,游戲的意義也自然隨之不同。

Valve 在當(dāng)時(shí)只公布了 Steam Deck 的核心硬件,包括采用 Zen2+RDNA2 架構(gòu)的 APU,16GB LDDR5 的內(nèi)存,以及分辨率為 1280×800 的 LCD 屏幕等等。

最近在 Valve 舉辦的開發(fā)者大會(huì)上,我們終于可以了解到 Steam Deck 的一些細(xì)節(jié)——它是臺(tái)掌上游戲 PC,但要把 PC 游戲搬到手掌上,并不只是將硬件做小這么簡單。

首先是 CPU 芯片,Steam Deck 采用了一顆由 AMD 定制的 Zen2 架構(gòu) APU,Valve 將其命名為名為 Aerith SOC,名字的靈感很可能是來自于最終幻想 7 的女主角愛麗絲。

Aerith SOC 擁有 4 核 8 線程,TDP 控制在 4W-15W 之間,Valve 表示他們的調(diào)試是以穩(wěn)定運(yùn)行為目標(biāo),而不是盡可能壓榨這顆 APU 的性能。

根據(jù) Valve 的性能數(shù)據(jù),Aerith SOC 要稍弱于 Ryzen 3 Pro 4450U。

Steam Deck 采用了和 MacBook 相似的統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu),配備了 16GB LDDR5 內(nèi)存。Valve 稱這樣即便 GPU 顯存只有 1GB,GPU 還能調(diào)用 8GB 的統(tǒng)一內(nèi)存作為顯存使用。

Aerith SOC 最大的優(yōu)勢(shì)在于它有著很好的運(yùn)作穩(wěn)定性,Valve 在大會(huì)上稱即使玩家持續(xù)玩兩個(gè)小時(shí),性能也和剛開機(jī)時(shí)沒什么兩樣,不會(huì)因?yàn)榘l(fā)熱而有太大的折扣。

并且無論是否外接電源,Steam Deck 的性能都不會(huì)打折。

通常對(duì)于游戲筆記本等 PC 產(chǎn)品來說,追求極致的移動(dòng)性能和運(yùn)行穩(wěn)定性通常不會(huì)是其首要考慮的問題,但對(duì)于一個(gè)掌機(jī)來說,這卻是一道必考題。

畢竟沒有人會(huì)愿意在地鐵上捧著一塊火熱的「磚頭」玩游戲,更別說每過兩個(gè)站游戲的畫質(zhì)就會(huì)因?yàn)?GPU 降頻而發(fā)生變化。

為了能盡可能的降低發(fā)熱,并且節(jié)省電量,Valve 建議開發(fā)者鎖定游戲的運(yùn)行幀率。

例如在游玩《傳送門 2》時(shí),不鎖幀的情況下 Steam Deck 的續(xù)航時(shí)間為 4 小時(shí),而如果把幀率鎖定在 30fps,續(xù)航可以延長約 2 個(gè)小時(shí),這對(duì)于一款強(qiáng)調(diào)移動(dòng)場景的設(shè)備來說,提升非??捎^。

拓展性方面 Steam Deck 支持 45W 輸入和 7.5W 輸出,可以外接鼠標(biāo)、鍵盤等外設(shè)使用,并且能夠外接 2 臺(tái) 4K 顯示器,拓展成主機(jī)使用使用。

而如果外接顯示器使用,Steam Deck 還支持 AMD 的 FidelityFX 超分辨率提升功能,能夠通過算法提高畫面的邊緣細(xì)節(jié),從而帶來近似提高分辨率的高畫質(zhì)有欻體驗(yàn)。

除此之外 Steam Deck 支持 Vulkan 動(dòng)態(tài)渲染功能,簡單來說,Steam Deck 的畫質(zhì)顯示并沒有因?yàn)檎茩C(jī)模式而做太大的犧牲,反而盡可能向臺(tái)式機(jī)畫面看齊。

比較遺憾的是,Steam Deck 不支持 Thunderbolt 接口,也不支持更先進(jìn)的 Wi-Fi 6 或者 Wi-Fi 6E,而采用 Wi-Fi 5。不過 Valve 稱 Steam Deck 依然支持串流游玩 PC 游戲,并且通過串流游玩的功耗更低。

硬盤配置可能是不同版本的 Steam Deck 之間最大的差異,Steam Deck 共有 3 種儲(chǔ)存版本,分別為 64GB(eMMC)、256GB(NVMe SSD)和 512GB(高速 NVMe SSD)。

對(duì)于動(dòng)輒上百 GB 的 3A 大作來說,這點(diǎn)容量依然是捉襟見肘,因此 Steam Deck 也支持 Micro SD 卡拓展。

不同儲(chǔ)存介質(zhì)下,游戲的讀取速度有著些許差異,根據(jù) Valva 給出的測試數(shù)據(jù) eMMC 和 SD 卡的相比 NVMe SSD,下載儲(chǔ)存速率大概要慢 12% 和 18%,啟動(dòng)時(shí)間則要慢 25%。

64GB 和 512GB 版本存在近 2000 元的差價(jià),選擇性價(jià)比,還是更極致的游戲體驗(yàn),是 Valve 留給玩家的第一道選擇題。

在此之前,Valve 還發(fā)布了一支很有意思的影片——教玩家如何拆解 Steam Deck。

在視頻的開頭,Valve 明確的表示官方并不建議玩家自行拆解自己的游戲機(jī),但是如果玩家硬是要拆,他們只好提供一個(gè)安全且正確的教程。

影片中 Valve 有介紹如何更換 Steam Deck 的搖桿以及固態(tài)硬盤(天地良心),不過自行更換硬盤有可能會(huì)造成電磁干擾等未知的后果,這需要玩家自行承擔(dān)。

從硬件水平來看,擁有定制芯片、統(tǒng)一內(nèi)存以及 AMD 特制優(yōu)化的 Steam Deck 有著相當(dāng)過硬的硬件素質(zhì),但這并不代表著 Steam Deck 就能成為一臺(tái)合格的游戲機(jī),正如上文提到的那樣,Valve 在軟件上需要下更大的功夫。

游戲機(jī)要有「游戲機(jī)的樣子」

Steam Deck 會(huì)是任天堂 Switch 的對(duì)手嗎?這個(gè)問題從一開始可能是就是個(gè)偽命題,雖然 Steam Deck 和 Switch 都將手掌視為主戰(zhàn)場,但是兩者的游戲品類和性質(zhì)并沒有太大的重合。

你不能拆下 Steam Deck 一邊的手柄給女朋友一起玩《馬里奧網(wǎng)球》,也不能用 Switch 玩 IGN 滿分的《死亡循環(huán)》,因此同時(shí)擁有 Steam Deck 和 Switch 并不沖突,而 Steam Deck 真正的對(duì)手,應(yīng)該還是手機(jī)。

Steam Deck 需要給玩家一個(gè)理由,讓玩家在擁擠的地鐵里、慵懶的沙發(fā)上愿意捧起沉重的它而不是輕巧的手機(jī)。

在此之前,它的前輩 Switch 已經(jīng)交出了一份不錯(cuò)的答卷——無時(shí)無刻(Always-On)的游戲體驗(yàn)。

Switch 最打動(dòng)我的,不是通過拆分手柄實(shí)現(xiàn) 3 種形態(tài)的靈活轉(zhuǎn)變,也不是馬里奧、塞爾達(dá)傳說等任系第一方大作,而是玩家可以按下電源鍵隨時(shí)開始或者暫停游戲,而不需要等待漫長的開關(guān)機(jī)過程。

這種「隨開隨玩」的體驗(yàn)大大降低了玩家對(duì)于重度游戲的心理負(fù)擔(dān),另一方面也降低玩游戲的門檻,和 PC 上需要開機(jī)、登錄賬號(hào)、漫長等待的體驗(yàn)相比,游戲機(jī)的體驗(yàn)顯然更優(yōu)。

因此,Valve 認(rèn)為 Steam Deck 也應(yīng)該是這樣一臺(tái)設(shè)備,這也是 Steam Deck 與一臺(tái)掌上 PC 最大的不同:它不是一臺(tái)為游戲而生的 PC,而是一臺(tái)更加純粹的游戲機(jī)。

為此,Steam Deck 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于 Linux 開發(fā)了 SteamOS 3.0,而不是使用常見的 Windows 系統(tǒng)(當(dāng)然你也可以自己刷入),Steam 軟件的 UI 特別針對(duì) Steam Deck 的屏幕做了優(yōu)化,更適應(yīng)小屏幕和搖桿按鍵組合的操作。

最重要的是,Valve 開發(fā)了一個(gè)與 Switch 類似的暫停、恢復(fù)機(jī)制,玩累了可以隨時(shí)熄屏,有時(shí)間再拾起 Steam Deck 時(shí),又會(huì)上從此暫停的地方繼續(xù)冒險(xiǎn)。

并且 Steam Deck 還支持 Steam 的云存檔功能,理論上玩家在臺(tái)式機(jī)上玩的進(jìn)度可以在掌機(jī)上接力,讓游戲在生活中得到延伸。

在這場開發(fā)者大會(huì)上,Valve 還展示了一臺(tái)白色的 Steam Deck 原型機(jī),在它的背后有個(gè)很有意思的小細(xì)節(jié):Logo 是《傳送門》里的 Aperture 公司!不過可惜的是 Valve 表示白色版本目前還沒有開售的計(jì)劃。

根據(jù) Valve 公布的 Steam 用戶報(bào)告,Steam 的月活用戶已經(jīng)達(dá)到了 1.204 億,平均日活用戶接近 2000 萬,目前 PC 游戲的市場相當(dāng)龐大,因此 Valve 對(duì) Steam Deck 的前景也比較樂觀。

Steam 平臺(tái)已經(jīng)有著相當(dāng)成熟的生產(chǎn)、銷售和社區(qū)一整套體系,Valve 需要做的只是將這些原汁原味地搬到玩家的手心里。

那么問題來了,還需要多久才能在地鐵里玩《地鐵 2033》?Valve 在大會(huì)上給出了一個(gè)壞消息:由于芯片短缺,Steam Deck 要在 2022 年 2 月(延后 2 個(gè)月)發(fā)貨。

本文來自微信公眾號(hào) “愛范兒”(ID:ifanr),作者:黃智健,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。