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B 站又費(fèi)錢了,繼續(xù)破圈給誰看?

北京時(shí)間 11 月 17 日港股盤后,嗶哩嗶哩(BILI.O/09626.HK)發(fā)布了 2021 年三季度財(cái)報(bào)。

1)三季度 B 站實(shí)現(xiàn)凈營收 52 億元人民幣,同比增長 61%,優(yōu)于市場一致預(yù)期的 51.7 億元(彭博),略超前期指引上限 52 億元。主要增長驅(qū)動(dòng)仍然是廣告、增值服務(wù)。

展望四季度,管理層給出收入指引 57 億元~58 億元,隱含增速在 50% 左右,與市場預(yù)期基本一致,沒有過多驚喜。

2)三季度經(jīng)調(diào)整凈虧損 16.22 億元(剔除了投資虧損、股權(quán)激勵(lì)等影響),略遜色于市場預(yù)期的 15.43 億元。對應(yīng) 31% 的虧損率,較二季度進(jìn)一步擴(kuò)大。市場一致預(yù)期在 30%,主要預(yù)期差在毛利率上,三季度高毛利的游戲繼續(xù)拉胯(增速低于前期指引),對總營收貢獻(xiàn)進(jìn)一步降低,而分成成本較高的增值服務(wù),與花火廣告對整體毛利有一定削弱。(具體原因下文分析)

另外在其他關(guān)鍵經(jīng)營指標(biāo)上,二季度表現(xiàn)與市場預(yù)期差速覽:

長橋海豚君整體觀點(diǎn)

三季報(bào)的主要亮點(diǎn)在于用戶指標(biāo)以及增值服務(wù)上,廣告變現(xiàn)算是預(yù)期內(nèi)的高速擴(kuò)張。但游戲已經(jīng)成為近兩個(gè)季度表現(xiàn)都令人失望的細(xì)分業(yè)務(wù),作為以前 B 站的主要收入和現(xiàn)金來源,B 站自研能力帶來的劣勢在行業(yè)逆風(fēng)、競爭加劇下更加明顯。

站在當(dāng)下看 B 站,公司對于平臺(tái)表現(xiàn)的指引和預(yù)期,以及長期戰(zhàn)略就顯得愈加關(guān)鍵。在市場大多數(shù)的估值邏輯中,B 站的高估值主要靠用戶規(guī)模不斷擴(kuò)張下,廣告收入高增長來支撐。但如果游戲業(yè)務(wù)短期拖后腿超出市場預(yù)期,那對于廣告的補(bǔ)位壓力也將加大。

考慮到當(dāng)下廣告所處的大環(huán)境本身也面臨增長逆風(fēng),因此海豚君對 B 站短期增長相對中性,長期下仍然認(rèn)可 B 站的稀缺性,在同行競爭中具備獨(dú)特優(yōu)勢。目前 B 站估值領(lǐng)先同行,對應(yīng) 2022 年一致預(yù)期(營收增速 45%)8 倍 PS,雖然位于疫情前估值中樞,但與同行業(yè)相比,顯然市場對 B 站給了比較高的溢價(jià)。

速覽市場關(guān)注的問題

(1)用戶增長指標(biāo)是當(dāng)下支撐 B 站估值的核心要素,作為暑期旺季的三季度,在清朗運(yùn)動(dòng)的監(jiān)管下,用戶指標(biāo)是否受到影響?公司是否有對長期指引做調(diào)整?

盡管三季度位于監(jiān)管中心,B 站的用戶增長仍然穩(wěn)健,超出了此前指引,凈增 3010 萬人,季末達(dá)到 2.67 億人,同比增長 36%。

本季度用戶粘性也有一定改善,亮點(diǎn)在于用戶時(shí)長創(chuàng)了新高,我們猜測主要受到了直播、自制綜藝以及暑期的驅(qū)動(dòng)。

長期的用戶指引,此次財(cái)報(bào)中未披露是否變更。可關(guān)注我們后續(xù)整理的電話會(huì)紀(jì)要。

(2)近兩個(gè)季度發(fā)布的三款游戲自研/獨(dú)代手游,三季度流水情況?游戲監(jiān)管擾動(dòng)下,對未來一年的 Pipeline 影響?

三季度游戲同比增長 9%,低于指引和市場預(yù)期的 15%。盡管有三款新游戲發(fā)布,二季度上線的《坎公》初期流水還不錯(cuò),部分遞延到三季度確認(rèn)收入,并且三季度應(yīng)該也有部分《原神》、《哈利波特》的聯(lián)運(yùn)收入確認(rèn),整體來看游戲收入還是很一般。

(3)三季度 B 站新增了 Up 主推薦廣告位,拓寬了廣告主范圍,帶來的廣告收入是否繼續(xù)出色?

三季度廣告收入延續(xù)高增長態(tài)勢,同比增長 110%,達(dá)到 11.7 億元,雖然低于市場預(yù)期的 120%,但在強(qiáng)監(jiān)管下實(shí)現(xiàn)高增長,說明景氣依舊。

(4)從同行已披露的財(cái)報(bào)來看,秀場直播依然很慘,長視頻競爭愈加激烈。作為還在發(fā)展初期的 B 站,這兩項(xiàng)增值付費(fèi)業(yè)務(wù)有受到明顯影響嗎?

直播增值業(yè)務(wù)也是這次財(cái)報(bào)的亮點(diǎn)之一,同比增速 95%,相比上季度未出現(xiàn)明顯下滑,猜測二季度推進(jìn)的 Up 主直播激勵(lì)活動(dòng)效果不錯(cuò)。

另外三季度 B 站出了幾部自制綜藝,熱度話題都有,預(yù)計(jì)對大會(huì)員付費(fèi)用戶增長也帶來了一定的提升。

整體付費(fèi)用戶在三季度凈增了 300 萬人,付費(fèi)率進(jìn)一步提升至 8.9%。不過和其他直播、長視頻平臺(tái)一樣,單用戶付費(fèi)同比繼續(xù)下滑。

(4)雖然當(dāng)下市場要求不高,但 B 站的盈利能力是否有邊際改善跡象?

三季度經(jīng)營虧損率相比上季度繼續(xù)擴(kuò)大,主要由毛利率的降低帶來。從上季度的 22%,環(huán)比下滑至本季度的 19%。雖然公司在二季報(bào)交流中,已經(jīng)對毛利下滑有過預(yù)期的指引調(diào)整(全年毛利率水平 20%,去年為 23.7%),但市場仍然關(guān)注后續(xù)毛利的變化,和未來改善的空間。

從近幾個(gè)季度來看,影響利潤的主要支出在于成本端 Up 主分成上,但在破圈關(guān)鍵期以及流量競爭加劇下,Up 主作為核心資產(chǎn),B 站該給的激勵(lì)還是很難降下來。

短期可能改善的地方在于費(fèi)用端,B 站經(jīng)營費(fèi)用與快手等同行對比,雖然已經(jīng)比較克制,但仍然具備優(yōu)化空間,整體上三季度環(huán)比基本保持穩(wěn)定。

長期下,一方面如果 B 站自研游戲占比提高,或者競爭格局穩(wěn)定,收入規(guī)模擴(kuò)大下,Up 主分成激勵(lì)能夠適度放松,也是一個(gè)能夠期待的利潤改善方向。

本次財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)詳細(xì)解讀

1、整體業(yè)績:小 Beat 預(yù)期,四季度指引未有驚喜

(1)收入端:落在指引內(nèi)

三季度 B 站實(shí)現(xiàn)凈營收 52 億元人民幣,同比增長 61.4%,略超市場預(yù)期(51.7 億),緊貼管理層指引上限。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

延續(xù)上季度表現(xiàn),三季度驅(qū)動(dòng)收入增長的主要業(yè)務(wù)仍然是廣告、增值服務(wù)。盡管大環(huán)境不好,但好在 B 站兩項(xiàng)業(yè)務(wù)仍處于發(fā)展初期,單從增速上來看羨煞同行。游戲收入雖然增速追上了行業(yè)水平,但三季度 B 站有三款新游戲,盡管 B 站自研游戲一直一般般,但市場原本還是相對積極的。并且上季度公司也給出了游戲的增長指引,三季度同比增速能夠有 15%,但實(shí)際情況則又令人失望了。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

(2)利潤端:收入結(jié)構(gòu)變化帶來毛利率波動(dòng)

這次盈利端主要預(yù)期差在于毛利率。三季度公司毛利率環(huán)比下滑 2.4ppt,主要受到收入結(jié)構(gòu)變動(dòng)所致。高毛利的游戲收入占比大步下滑,廣告、直播等增值服務(wù)等毛利率較低的業(yè)務(wù)當(dāng)下仍然在高速發(fā)展,對總營收的貢獻(xiàn)越來越高。

B 站的直播業(yè)務(wù)對 Up 主的分成比較很高,分成比例超過 80%,遠(yuǎn)高于行業(yè)的 60-70%。另外,花火平臺(tái)的廣告收入的大頭也主要分給了 Up 主,因此 B 站的整體廣告毛利率 60% 左右也會(huì)明顯低于其他平臺(tái) 70-80% 的水平。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

主營業(yè)務(wù)經(jīng)營虧損情況與市場預(yù)期差不多,三項(xiàng)經(jīng)營費(fèi)用基本保持穩(wěn)定。雖然環(huán)比未有明顯改善,但考慮三季度為暑期旺季,B 站在此期間又有三款新游上線,需要的投放也不會(huì)少,因此銷售費(fèi)率保持高位能夠理解。如果與同為高速發(fā)展的快手比較來看,B 站的營銷投放一直都相對克制,單從獲客成本上來看,顯然靠內(nèi)容和社區(qū)調(diào)性取勝的 B 站轉(zhuǎn)化效率更高。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

而在研發(fā)投入上,主要體現(xiàn)在 B 站的游戲研發(fā)的員工成本。三季度 B 站新游戲發(fā)布會(huì)上,共亮相了 16 款手游,其中 7 款為自研,主要為 MMO、ACG 等類型居多,研發(fā)任務(wù)變多,再結(jié)合同行的情況,長橋海豚君預(yù)計(jì)未來 B 站在研發(fā)費(fèi)用上的開銷將繼續(xù)保持高位。

2、流量規(guī)模:用戶與 Up 主增長 “齊飛”

三季度 B 站全平臺(tái)月活相比上季度凈增 3010 萬人,達(dá)到 2.67 億人。雖然三季度是旺季,但在監(jiān)管壓力重重下,取得這個(gè)成績也是相當(dāng)不錯(cuò),在去年高基數(shù)下仍然增長 36%。此前公司交流中給過全年指引,用戶增長 30% 到 2.6 億,顯然三季度的表現(xiàn)已經(jīng)達(dá)標(biāo)。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

在上季財(cái)報(bào)點(diǎn)評中,海豚君曾經(jīng)對 B 站能否實(shí)現(xiàn) 2023 年 4 億用戶目標(biāo)表達(dá)過擔(dān)憂,認(rèn)為至少今年的增速需要超過 30%,否則按照正常的增長消減速度,4 億目標(biāo)有點(diǎn)難實(shí)現(xiàn)。三季度用戶增長亮眼,如果能夠四季度繼續(xù)維持這樣的增長趨勢,對于未來兩年的增長壓力也會(huì)相應(yīng)減輕。

轉(zhuǎn)到用戶粘性指標(biāo)(DAU/MAU)上,本季度有了一定改善,從 26.4% 提升至 27%。另外,用戶粘性變高還體現(xiàn)在日均時(shí)長的延長上,三季度日均用戶時(shí)長創(chuàng)了新高,達(dá)到 88 分鐘/天。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

海豚君猜測,可能有三方面原因:

1)暑期旺季效應(yīng)。

2)隨著 3-7 月對 Up 主首次直播分成提升的運(yùn)營活動(dòng)以來,B 站直播用戶滲透率有了一定提升,不僅拉長了用戶時(shí)長,還促使了更多的增值付費(fèi)。

對應(yīng)這次增值收入增長明顯超出市場預(yù)期,另外在游戲表現(xiàn)不佳下,整體付費(fèi)用戶提升明顯,也就是說,大部分的用戶付費(fèi)貢獻(xiàn)主要來自于直播與大會(huì)員。

3)B 站在三季度還推出了一些熱度和反響都不錯(cuò)的自制綜藝,比如《90 婚介所》、《我的音樂你聽嗎》等,應(yīng)該也對用戶時(shí)長提升有一定的貢獻(xiàn)。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

跳出公司,從同行對比來看,B 站的用戶時(shí)長在整個(gè)行業(yè)中仍然有優(yōu)勢。用戶時(shí)長一般也是廣告主在做投放渠道選擇的時(shí)候重點(diǎn)關(guān)注的指標(biāo),因此用戶時(shí)長的拉長,也會(huì)給 B 站提供更多的商業(yè)變現(xiàn)路徑。

來源:Questmobile、長橋海豚投研

Up 主端不僅規(guī)模擴(kuò)張,并且更多的是用戶內(nèi)部自主轉(zhuǎn)化而來,體現(xiàn)了一個(gè) “外部引流 + 內(nèi)部轉(zhuǎn)化” 的存在內(nèi)生增長動(dòng)力的健康生態(tài)。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

3、廣告業(yè)務(wù):受環(huán)境影響低于市場預(yù)期,但景氣依舊

三季度 B 站廣告收入實(shí)現(xiàn) 11.72 億元,增速 110%,低于市場此前預(yù)期水平 128%。如果說一二季度有走經(jīng)濟(jì)回暖廣告修復(fù)的邏輯,那么三季度以來,消費(fèi)低迷與行業(yè)監(jiān)管的雙重壓制下,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)廣告板塊都表現(xiàn)不佳。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

但 B 站從去年下半年以來才逐步推進(jìn)廣告的商業(yè)變現(xiàn),并且由于考慮到用戶體驗(yàn)以及不做貼片廣告的初心,動(dòng)作并不激進(jìn),并且主要發(fā)力做的是用戶相對不反感的 Up 主內(nèi)容營銷,因此我們認(rèn)為后續(xù)的高增長趨勢仍然可以持續(xù)一段時(shí)間。

值得一提的是,三季度 B 站引入了一種新的廣告模式——允許 Up 主在它的視頻下面展示廣告信息。雖然沒有貼片廣告效果好,但至少也是一個(gè)新的 banner 位品牌廣告,同時(shí)對用戶體驗(yàn)也沒有產(chǎn)生多大影響。在 “Up 主內(nèi)容營銷 + 視頻下展示廣告 + 平臺(tái)品牌廣告 + 效果廣告” 的組合拳下,B 站的廣告變現(xiàn)路徑明顯比傳統(tǒng)平臺(tái)擁有更多的想象空間。

上季財(cái)報(bào)中,我們提及這么一個(gè)觀點(diǎn):對于 B 站來說,花火平臺(tái)對整體業(yè)績的貢獻(xiàn),短期內(nèi)并不是 B 站核心考慮的指標(biāo),而更多的是將花火視作一個(gè)維護(hù) Up 主生態(tài)的一個(gè)賦能工具。因?yàn)閮?yōu)質(zhì)的 Up 主一直都是 B 站的核心資產(chǎn),讓 Up 主在 B 站上能夠?qū)崿F(xiàn) “恰飯”,可以提高 Up 主對 B 站的歸屬感。留住 Up 主,自然就能吸引來用戶。

在這樣的戰(zhàn)略意義下,B 站將分成比例不斷向 Up 主傾斜,就是靠短期利潤的犧牲(大幅低于行業(yè)的廣告毛利率),換來的是平臺(tái)的長期成長。

4、游戲業(yè)務(wù):什么時(shí)候才能翻身?

三季度 B 站游戲收入同比增長 9%,達(dá)到 13.9 億,雖然終于趕上了行業(yè)平均水平,但市場在經(jīng)歷了二季度的大幅拉胯后的失望,對于擁有三款新游的三季度(《坎公騎冠劍》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》、《刀劍神域》),原本是寄予了厚望。包括公司的交流中,也對三、四季度游戲表現(xiàn)給了還不錯(cuò)的指引(三季度同比增長 15%),但實(shí)際出來又是不太好看。

雖然未成年人保護(hù)監(jiān)管是一方面的原因,但 B 站自研游戲質(zhì)量也是一直受到玩家詬病。

不知在這樣的表現(xiàn)下,四季度 B 站游戲還能翻身嗎?全年 12% 的增速指引預(yù)期,光靠同行大作云集的四季度來做收入(騰訊有新游英雄聯(lián)盟、寶可夢,網(wǎng)易有哈利波特、黎明覺醒),達(dá)標(biāo)的可能性也很低。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

另外,本季度 B 站還對外展示了當(dāng)前的新游儲(chǔ)備,多處于研發(fā)中。從游戲類型上來看,仍然主要為 B 站渠道宣發(fā)相對占優(yōu)勢的 ACG、MMO 類的二次元游戲

5、增值服務(wù):遠(yuǎn)超市場預(yù)期,傳統(tǒng)行業(yè)玩出新花樣

我們一直說,秀場直播、長視頻在國內(nèi)要么已經(jīng)發(fā)展非常成熟,要么就是商業(yè)模式玩不轉(zhuǎn)。但 B 站仍然要靠著特殊的平臺(tái)生態(tài),把一個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)玩出了新活力。

三季度直播與增值業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入 19 億元,同比增長 95%,延續(xù)二季度的高增長趨勢,超出市場預(yù)期的 80% 增速預(yù)期。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

海豚君在前面用戶付費(fèi)情況已經(jīng)簡單做過分析,直播與大會(huì)員的付費(fèi)用戶應(yīng)該在這個(gè)季度得到了顯著的提升,說明二季度推行的 Up 主直播激勵(lì)活動(dòng)(對于 Up 主首次直播打賞分成比例從 80% 提升到 90%)效果還不錯(cuò)。另外 B 站的增值服務(wù)本身基數(shù)也不高,因此增勢打破了傳統(tǒng)秀場直播的萎靡,走在持續(xù)擴(kuò)張的道路上。

6、電商等其他業(yè)務(wù):或受消費(fèi)低迷影響,增速顯著放緩

三季度電商增速環(huán)比顯著放緩,同比增長 78%,單季收入 7.3 億。雖然有行業(yè)淡季的影響,但作為高消費(fèi)的二次元手辦等商品,本身用戶群體也不大,因此在消費(fèi)大環(huán)境低迷下,這一塊的收入出現(xiàn)短期的波動(dòng)也無需過度解讀。

來源:嗶哩嗶哩財(cái)報(bào)、長橋海豚投研

目前電商等其他業(yè)務(wù)對整體收入的貢獻(xiàn)仍然最小,為 14%。但隨著 Z 時(shí)代用戶中二次元群體的不斷壯大,未來的前景也不可過分小覷。我們?nèi)匀唤ㄗh投資者隨著用戶消費(fèi)趨勢變化,適度關(guān)注這一塊業(yè)務(wù)。

本文來自微信公眾號(hào)“長橋海豚投研”(ID:haituntouyan),作者:長橋海豚君,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。