聊聊英雄聯(lián)盟手游二三事:擠爆外服 情懷!
距離英雄聯(lián)盟手游公測已經(jīng)過去快一個月的時間了,官方消息顯示,英雄聯(lián)盟手游目前主要在印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、泰國、菲律賓、韓國、日本、柬埔寨、老撾、文萊、緬甸、東帝汶這些地區(qū)公測。雖然本次測試的地區(qū)并不包含國服,不過相信不少國內玩家已經(jīng)玩過了,不知道大家有沒有找到當年和好友開黑的味道?
英雄聯(lián)盟手游
最新消息顯示,英雄聯(lián)盟手游會將于12月解鎖新一波公測地區(qū),12月8日新增越南、大洋洲、中國臺灣,12月10日新增歐洲、土耳其、俄羅斯、中東地區(qū)、北非地區(qū)。國服需要再等等。至于說國服為什么要等,其實大家可以看看外服初期被國服玩家擠爆的畫面,而這也只是國服中的一小部分人,如果沒有準備好相應的措施應對如此大的流量激增就開啟國服公測,恐怕拳頭官方要被網(wǎng)友們罵慘。
伊澤瑞爾
而我作為一個在韓服公測開啟初期就已經(jīng)注冊試玩的玩家,在體驗了小一個月時間之后,也想和大家聊聊英雄聯(lián)盟手游的那些事。這次我不會和大家聊教程類的內容,畢竟這類內容已經(jīng)滿天飛了,更多的是談談自己在這段時間的體驗,以及關于王者榮耀和英雄聯(lián)盟手游這兩款游戲的一些個人看法。
是MOBA也是情懷
對于我這一代人來說,對于英雄聯(lián)盟的感情其實可以追溯到大學或者高中時代,就拿我自己來說,大一的時候開始玩英雄聯(lián)盟,身邊同學早的在高中時候就已經(jīng)開始玩了。大學四年,這款游戲伴隨了我三年之久,最開心的事可能就是下課之后和室友一起去網(wǎng)吧五排,偶爾會坑,偶爾會帶飛,其中的快樂也只有真正玩過的人才有體會。
艾希
大學畢業(yè)以后,同學們基本也都回到了自己的家鄉(xiāng)工作,雖然說河北地方并不算太大,但是見面的機會已經(jīng)屈指可數(shù)了。同學們平時除了閑聊幾句之外,就是通過英雄聯(lián)盟來聯(lián)絡感情,下班之后偶爾去網(wǎng)吧玩兩小時,心情能愉悅不少。不過這也基本只是畢業(yè)一年之后的情況,時間越久大家上線的時間越少,湊兩個人雙排都成了難事。翻看當年“戰(zhàn)友”的最后上線時間,已經(jīng)快遙遠到系統(tǒng)不顯示了。
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不得不說,英雄聯(lián)盟是一款可以讓你產(chǎn)生感情的游戲,尤其是在已經(jīng)成熟的職業(yè)聯(lián)賽的烘托下,玩家們不僅能體驗到游戲的魅力,同時也能感受到電子競技所具備的神秘力量。當年的WE、OMG、EDG等戰(zhàn)隊為玩家們帶來了各種各樣的精彩操作,伴隨著大哥Gogoing、小傘、廠長、Uzi等一批伴隨我們游戲生涯成長的職業(yè)隊員退役,不少老玩家也已經(jīng)老婆孩子熱炕頭棄游了,生活已經(jīng)成為了主旋律,游戲時間少之又少,不禁感嘆:爺青結。直到現(xiàn)在,我依然堅持會看英雄聯(lián)盟的一些比賽,比如上個月剛剛結束的S10系列總決賽,我仍舊會為它歡喜為它憂,那種情懷至今難以割舍。
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如果把英雄聯(lián)盟從電腦搬到手機上,你會玩嗎?這個問題對于不少已經(jīng)棄游的老玩家來說,相信答案會出奇的一致——會。我就是這一批說會玩家中的一員,因為在苦澀的職業(yè)成長當中,我有時候想要通過回味曾經(jīng)的快感去麻醉自己。在常人看來可能玩游戲就是不務正業(yè),但是在各種壓力之下,能夠以新的形式玩到曾經(jīng)愛玩的游戲,其實是一種非常好用的減壓方式。甚至同學群都開始活躍起來了,老同學又能夠聚到一起開黑了。這就是英雄聯(lián)盟手游的魅力所在,現(xiàn)在是2020年,也是它公測誕生元年,對于我們這一代見證它從無到有的老玩家來說可能情懷占比更多一些,對于現(xiàn)在以及以后的玩家,可能并不會產(chǎn)生情懷向的交集。
英雄聯(lián)盟手游、王者榮耀水火難容?
闡述二者關系之前,我必須承認,我已經(jīng)有將近一個月時間沒有登錄王者榮耀了,這其中和英雄聯(lián)盟手游有著非常大的關系。大學的時候,其實我并沒有玩過王者榮耀這款游戲,因為那幾年的游戲時間全部投入在了英雄聯(lián)盟之上,直到畢業(yè)以后,也就是2017年之后,才開始接觸王者榮耀,我不是初代玩家也不是忠實用戶,雖然也充值了VIP,但是其實并沒有什么情懷,更多的只是覺得它們很像,把它當做消磨時間或者進行社交的游戲。當然了,有的時候我也只是想成為王者峽谷中的一名能戰(zhàn)能退的英雄,給自己足夠的成長發(fā)育空間,然而現(xiàn)實生活中,唯有不斷前進才能活的體面。
亞索
在英雄聯(lián)盟手游公測之后,我也問過身邊的很多人,大家認為英雄聯(lián)盟手游出來之后會分走王者榮耀的流量。在不少老玩家看來,王者榮耀其實就是英雄聯(lián)盟的翻版,后者才是正統(tǒng),即使前者再改,游戲內核也并未改變。而且從我下載了英雄聯(lián)盟手游之后的時間分配來看,它的確搶走了我以前玩王者榮耀的時間,這是不爭的事實。雖然我并不能代表所有人,但這可能會成為相當一部分人的真實寫照。而且目前還只是海外公測階段,就已經(jīng)有很多人開始體驗了,如果到時候國服開始公測,真實畫面不敢想象。
賈克斯
當然了,我也在網(wǎng)絡上看到很多二者會和諧共生的分析論調,并且列舉出了一系列的數(shù)據(jù)和觀點來佐證,但是在我看來,游戲人更重情感,在理性分析面前,很容易感情用事,分流是必然的事情,只是多與少的問題。當然了,如果大家有不同的看法,也可以在文章最后評論,說出自己的觀點,我也會和大家交流。
維魯斯
另外一個就是英雄聯(lián)盟手游推出后的運維以及產(chǎn)業(yè)鏈問題,目前來說端游以及王者榮耀來說都有相對成熟的體系,比如職業(yè)戰(zhàn)隊、各種聯(lián)賽、周邊等等,這可能也是英雄聯(lián)盟手游后續(xù)發(fā)展的方向。而且,前幾天前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手若風宣布,和自己的好友微笑、草莓、卷毛共同組建英雄聯(lián)盟手游職業(yè)戰(zhàn)隊TF以及TI,不難看出,若風已經(jīng)看到了英雄聯(lián)盟手游的發(fā)展方向,提前布局不失為上策。
游戲體驗仍有提升空間
在說完了情懷類的內容之后,其實我還是想和大家聊聊游戲當中的體驗,畢竟這也關系到正式版上線之后會有多少老玩家回歸。
就整體設計而言,英雄聯(lián)盟手游和端游其實存在很多設計共同點,你完全可以在手游上找到當年打端游的感覺。就拿英雄建模來說,最大程度上還原了端游內的模型,雖然整體偏小,但是對于手機來說已經(jīng)差不多了,另外和王者榮耀對比的話,模型也稍顯小,如果你是王者榮耀玩家轉過來的話,可能需要適應一段時間;另外一點就是王者榮耀基本都是三個技能按鈕,但是英雄聯(lián)盟手游則是四個,和端游的qwer類似,并且設置了類似的DF按鈕,可以設置點燃、閃現(xiàn)、治療等召喚師技能,技能還原度很高,只是端游到手游的玩法需要一定時間學習。
游戲畫面
還記得我在英雄聯(lián)盟手游使用疾風劍豪亞索的時候,我找到了端游上那種“且隨疾風前行”的流暢,每一次釋放E技能和大招都能找到當年的感覺;再比如玩家使用率很高的暗夜獵手薇恩,作為Uzi的成名英雄,不少玩家也會秀起來,打出三環(huán)的真實傷害以及開大之后進行翻滾都是久違的感覺,不得不說,拳頭在還原體驗方面還是比較原汁原味的,深諳老玩家的心理。此外,英雄聯(lián)盟手游還配備了60幀的高幀率模式,帶來了更為絲滑的體驗,如果你覺得30幀不夠流暢,切換成60幀就會獲得全新的體驗。
吉格斯大招
當然了,國服玩家在外服玩遇到的最大問題就是語言不通,游戲界面可能需要熟悉許久,而且游戲內的交流也有比較多的障礙,這就需要等后續(xù)國服公測了。不過從我近些天在韓服體驗來看,打一局排位游戲十個人經(jīng)常會出現(xiàn)8、9個中國人的情況,大家還是可以使用中文流暢的溝通,相反韓服玩家倒顯得有些尷尬。而且游戲過程中其實噴子也不少,外服玩家就不說了,光國服玩家在游戲里一言不合就開噴也是常有的事情,各種臟話滿天飛,真是把本土作戰(zhàn)的特點做到了極致。原諒我游戲結束,忍不住給他一個舉報。
燼大招
最后要說一點的就是游戲本身的英雄豐富度問題了,目前可以玩的英雄并不算太多(47為),很多以前喜歡玩的英雄目前手機端還沒有上線,比如諾克薩斯之手、辛德拉、莫甘娜這些英雄,需要后續(xù)進一步豐富。不過換個角度來說,目前也只是外服的公測階段,后續(xù)還會有很多改變,英雄偏少只是暫時的,等一等終究能解決。而且在發(fā)稿時,我也看到有消息報道稱在未來的版本更新中,英雄聯(lián)盟手游將會上線千玨、人馬、豹女、霞、錘石等共42名新英雄,所以手里有錢的玩家可以先把錢捂著,別著急花出去,后邊可以買的英雄會有很多。
寫在最后
當把英雄聯(lián)盟從端游“遷移”到手機之上時,它就已經(jīng)承載了一代人的情懷,或許開始的時候會有諸多問題,但是在玩家們不離不棄中,它就可以一直迎著朝陽向前。尤其是對于國內玩家來說,我們更需要放平心態(tài),給英雄聯(lián)盟手游更多的時間。讓我們共同期待英雄聯(lián)盟手游國服公測之日,大聲喊出“斷劍重鑄之日,騎士歸來之時”。