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大廠與VR/AR形成對(duì)立

VR/AR設(shè)備出現(xiàn)在市場(chǎng)的同時(shí),就要做好十足的準(zhǔn)備去面對(duì)起起落落。2016年VR起步,2017年走進(jìn)家庭,進(jìn)入人們的日常生活中,再到之后,其發(fā)展遇到瓶頸。大廠們也在紛紛考慮VR/AR是否應(yīng)該納入自己的發(fā)展戰(zhàn)略。


上周消息,微軟Xbox主管稱對(duì)開發(fā)VR硬件沒有興趣,其仍將專注于軟件方面。對(duì)于現(xiàn)在的大廠來說,硬件的發(fā)展也要基于軟件的開發(fā),更確切地說,這兩者應(yīng)該是一種相輔相成的關(guān)系。當(dāng)軟件的開發(fā)沒有達(dá)到一定程度的時(shí)候,硬件是無法取得長(zhǎng)足發(fā)展的。而且,對(duì)于VR/AR這種智能設(shè)備,產(chǎn)品越高級(jí),所需的應(yīng)用場(chǎng)景和輔助設(shè)備也是需要考慮的問題,應(yīng)與之相匹配。軟件沒有達(dá)到開發(fā)水平,誰也不敢輕易邁出這一步,萬一搞垮了說不準(zhǔn)還影響自家其它產(chǎn)品的發(fā)展。

產(chǎn)業(yè)生態(tài)也是一個(gè)薄弱的點(diǎn),對(duì)于智能音箱這類設(shè)備來說,如果與自家電器等設(shè)備聯(lián)動(dòng),可以很好地進(jìn)行互通,但是像VR/AR這類設(shè)備就沒有形成完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài),雖說有些也可以與手機(jī),電視聯(lián)動(dòng),但目前來說整體配套,輔助功能并不完善,仍需尋找突破口。

除了這些,沒有生態(tài),也就沒有市場(chǎng),進(jìn)而沒有用戶。VR/AR的成本投入是一個(gè)巨額數(shù)字,在沒有打好根基的時(shí)候,誰都不會(huì)盲目投入,總不能沒有成果,一頭扎進(jìn)去吧,這樣豈不成了竹籃打水一場(chǎng)空么。

VR/AR現(xiàn)在還不算成熟,大廠們也不敢輕舉妄動(dòng),何時(shí)能改變這一局面還要再等等。